Como siempre desde Faeit212 una nueva remesa de reglas afinando las que ya habiamos visto (aqui).
Rasgos de Señor de la Guerra:
-Da la regla Miedo a unidades a 12" del sdlg
-Repetir tiradas de combate nocturno, robar la iniciativa y reservas.
-Sdlg obtiene Rabia.
-Sdlg obtiene Odio.
-Sdlg gana +1 Habilidad de Armas.
-Unidades a 12" ganan coraje.
-La corte del Arconte puede estar formada por entre 1 y 12 miniaturas elegidas de entre los 4 tipos (del mismo modo para las bestias de los señores de las bestias).
-Lhamean 10pts, Ur-ghul 15, Medusae 25 y sslyth 25. Pueden tener un venom o un raider como transporte asignado. Las estadisticas se mantienen como antes pero el equipo ha cambiado. Las Lhamean tienen una Shaimeshi blade, que es envenenada (2+) y causa muerte instantanea con un 6 (hay algunas armas con esta misma regla). El medusae ahora tiene un arma de plantilla de f4 y fp3.
-Los Helion se quedan en Ataque Rapido y los Wrack en elite. No cambian su rol. Los unicos que lo cambian son los Kabalite Warriors y las Wyches que por +3 puntos cada uno cambian a Trueborn y Bloodbrides respectivamente, pasando a convertirse en opciones de elite.
-La succubus tiene un nuevo arma exclusiva. El Archite glaive, que puede usarse a una mano dando fp3, o a dos manos dando +1 a fuerza y fp2.
-Dark Scythes son alcance 24" f8 fp2 Pesada 1, area, lanza.
-Liquifier gun es ahora de f3 siempre y el fp sigue siendo de 1d6.
-Raiders y venoms estan ambos a 55 puntos de base.
Ya esta todo el mundo viendo la jugosa posibilidad de usar guardia espectral como aliados con los portales a la Telaraña, los cuales puede llevar cualquier arconte, sucubo o hemonculo por 35 puntos. Despliegue rapido sin dispersion de este modo casi a placer. Esto me hace volver a legitimar el uso de la habilidad de infiltrarse a 1" de Illic junto a cualquier unidad que lo acompañe.