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lunes, 5 de octubre de 2020

Crusade: Strike Force Ulthwe

 




El veterano Farseer Alay es el elegido para liderar la cruzada en la Warzone: Albion. Para este tipo de operaciones y misiones rapidas, dispone de una fuerza de asalto de Guardianes Negros y armamento pesado de apoyo. Todos lo suficientemente rapidos y agiles para efectuar asaltos desde la Telaraña y desvanecerse sin dejar rastro. 

Se trata de una fuerza tematica y muy enfocada al trasfondo del Craftword Ulthwe, aunque ciertamente muy limitada en cuanto a eficacia real en batalla. esta basada en las directrices para fuerzas de salato de Guardianes Negros del suplemento Ojo del Terror de 3a edicion, e igualmente de la formacion equivalente del suplemento Fracture of Biel-tan de finales de 7a. Con el tiempo recibira unidades mas pesadas, y puede que incluso Templos mas especializados si la necesidad tactica es imprescindible, pero la idea es mantener una fuerza muy estructurada en base al trasfondo mas puro de Ulthwe (como vengo jugando desde siempre realmente, soy un romantico sin remedio). Es una fuerza integrada en la Hueste de Batalla Lamento del Cielo de Ulthwe.



La Cruzada completa es la siguiente (30PL)(0RP):

He decidido que las fuerzas comiencen a 25PL y no a 50PL para que la campaña este basada en batallas mas pequeñas y el avance sea mas limitado, manteniendo las facciones bastante tematicas. Igualmente he reducido la cantidad de Requision Points iniciales a 3 por el mismo motivo, y mantenerlos compensados con el tamaño de las fuerzas.

Los RP gastados han sido:

1 Warlord trait

1 Relic

1 Increase supply limit


Farseer Alay Morai-fen  (6PL)

Warlord trait: Seer of the shiftig vector. 

Remanent of Glory: Ghosthelm of Alishazier


Warlock  Kinshar Toir (2PL)

Singing Spear


Black Guardians, The Black Watch (5PL)

10 guardians

Shuriken cannon platform


Black Guardians, Last Star Guard (5PL)

10 guardians

Shuriken cannon platform


Windriders, Arrow of Ulthanash (4PL)

3 windriders


War Walkers, Hunters of Kerial (8PL)

2 war walkers with 2 eldar missile launcher each






jueves, 24 de septiembre de 2020

Cruzada del Sistema Albion

 


Tras la devastadora campaña en la mega-ciudad colmena Londinivm en el planeta homonimo, los Eldar de Ulthwe lograron mantener a salvo el principal portal de la Telaraña con acceso a las Puertas de la Luna, y rechazar la Congregacion de Guerra del Mechanicus de Styges VIII que buscaba implacablemente tomar el control del mismo. El Imperio sufrio una costosa cantidad de bajas y ejercitos completos fueron erradicados, dejando el sistema vulnerable a una futura invasion. Por otro lado, los eldar fueron capaces de sabotear los istemas del mundo Necropolis que se ocultaba en el interior de Londinivm Prime, y frenar asi los protocolos de activacion de una dinastia Necron olvidada, pero aun asi los mundos tumba menores en Londinivm Secundus y IV lograron activarse, aunque sin un liderazgo fuerte que agrupase los restos de aquella dinastia. 

Mientras tanto, el Cuto al Placer en Londinivm III ha tomado el control gracias a una banda errante de Emperor´s Children al mando de de Zebulon el Inevitable y el Angel Negro, que operaban como piratas en la zona desde la disminucion de efectivos Imperiales. Los Harlequins de la Mascarada del Reaper´s Mirth han estado cobatiendo en secreto contra este Culto a Slaanesh, pero cuando logran cortar una cabeza, surge otra de entre la poblacion Imperial.

La destruccion y miseria provocada por la guerra anterior, ha atraido tambien a una banda de la Death Guard al sistema, los Enquistados, deseosos de aprovechar el caos para invocar una terrible enfermedad en las sobrepobladas ruinas de la colmena prime. Otra faccion que ha acudido a la zona de guerra animada por las oportunidades que facilita la situacion del sistema, ha sido una fuerza de saqueo Drukhari al mando del Arconte Asperon Zan de la Kabala del Broken Sigil y sus aliados. Para empeorar la situacion aun mas Thaszar el Invencible, proclamado el Rey Pirata, pretende tomar el control de los remanentes Necrones en el sistema y reprogramar las legiones a su servicio. Otros informes imprecisos hablan de una flota de corsarios eldar, se rumorea que pueda tratarse del infame Akhil Yesatha y sus Thundercats, una banda dentro de los Xian´s Black Riders.

Ante esta dificil situacion, un conclave de 3 Inquisidores de diferentes Ordos se han unido para combatir la amenaza en el sistema. La Inquisidora Amara Ginstroff del Ordo Hereticus, al mando de una fuerza de Talons of the Emperor apoyada por un conclave de la Eclesiarquia, respaldados por una banda del Mechanicus y Guardia Imperial; El Inquisidor Sion Irenikarius del Ordo Malleus, al mando de una fuerza de asalto de los Grey Knights; y el Inquisidor Vladimir Kitan del Ordo Xenos, al mando de una secta de asesinos del Culto a la Muerte y un Kill Team de la Deathwatch; todo esto apoyado por sus sequitos, y una Compania del Capitulo de los Red Hunters al servicio de la Inquisicion.

Paralelamente los eldar del Craftworld Ulthwe libran una guerra en todos los frentes siguiendo sus propios intereses y metas, designados por sus videntes para lograr detener a todos sus enemigos y evitar poner en riesgo el importante acceso a las Puertas de la Luna y sus secretos; es dificil saber si seran aliados o enemigos en esta contienda por el destino del Sistema Albion.




domingo, 19 de julio de 2020

Hecil-Hloke (La Serpiente Abandonada) - Prefacio

Hecil-Hloke (La Serpiente Abandonada)

Prefacio

     Hecil-Hloke no siempre fue el nombre de este ahora olvidado mundo...


     Hace mucho tiempo, mucho antes de que se apagasen algunas de las estrellas que guiaban antaño a nuestros hermanos a través de las diferentes galaxias, florecía el mundo astronave de Blaud-Hloke, el Orgulloso Dragón...

     Un mundo astronave de orgullosos Eldar, que hacía ya tiempo habían abandonado su mundo natal y se habían adentrado en la galaxia en busca de aventuras que fueran capaces de saciar su sed, un mundo de orgullosos Eldar que a ojos extraños, abusaban de su poder, de su fuerza y en especial de los placeres de la guerra en el más sádico sentido del término...


     A diferencia de otros mundos, el número de psíquicos receptivos a las visiones del futuro de Blaud-Hloke era poco numeroso, e incluso entre ellos, el uso y canalización de la magia era poco frecuente, pero las pocas visiones que tenían del futuro eran tan certeras, que todos callaban y escuchaban en las raras ocasiones en que los videntes hablaban. Si uno de ellos había visto algo, era muy probable que así fuera, pero cuando dos o mas coincidían en la visión, aquello podía darse por seguro.


     Un aciago día, los videntes casi al unísono tuvieron una visión terrible, una visión que no eran del todo capaces de interpretar, aunque fuese para ellos una realidad cierta que desgarraba sus almas separándolas para siempre de sus dioses, una visión de un punto muy lejano, tan lejano que pareciese imposible que pudiera afectarles, pero que a pesar de la enorme distancia cambiaría para siempre su historia...


     Los habitante se dividieron cuando trataron de determinar que hacer. Unos, los mas, exigían trasladarse hacia aquel lugar obstinados en que el resto de Eldar necesitarían de su ayuda si la visión era cierta, otros, pese a la confianza que tenían en las visiones de los videntes, creyeron que lo que contaban era en absoluto increíble, y achacaban las visiones a alguna distorsión que ni siquiera eran capaces de argumentar con coherencia. Aquellos precursores de los actuales videntes, junto a una amplia minoría que no podían entender mas que como una realidad aquellas visiones, abogaban por tomar aún mas distancia, o al menos no acudir al lugar de la futura tragedia.


     Finalmente, entre las mas altas jerarquías de los diferentes clanes, pese a las profundas divisiones, decidieron acudir al lejano lugar, ignorando los sueños de los videntes, pues su orgullo les impedía ver mas allá de lo que la necesidad de saciar sus deseos de ir a la guerra les pedía. Para ellos era incomprensible que los videntes no hubiesen visto con absoluta claridad su victoria, y el prominente lugar que ocuparían entre otros mundos Eldar. Serían admirados por todos los Eldar que habitaban en las estrellas.


     Los generales, pese a aceptar lo que se había decidido, se encontraban divididos, como el resto de la población, y tan equilibrada estaba la balanza a uno u otro lado, que incluso una sola pluma de las alas de Falchou hubiera podido cambiar el destino de Blaud-Hloke


     Al mismo tiempo que esto era decidido, los videntes, ayudados por algunos guerreros del Clan de los "Cazadores de la Oscuridad", posiblemente alertados por ese sexto sentido que protege a aquellos que cazan en las sombras, tramaron y ejecutaron un plan para que estando el mundo sumido en el frenesí de los preparativos, todo se desmoronase obligándoles a mantenerse al margen de aquel suceso...

     Utilizando sus poderes hasta la extenuación cerraron los portales a la Telaraña para incomunicar el mundo, y con la ayuda material de los guerreros del Clan de la Oscuridad, y los servicios de asesinos mercenarios que fueron bien pagados por su servicio, sabotearon todos aquellos sistemas necesarios para la adecuada navegación y fueron asesinados todos los navegantes e ingenieros que podían haber solucionado los problemas... el mundo perdió su rumbo y quedo a la deriva.


     Pasaron años antes de que fueran capaces de recuperar el personal capaz de solucionar el problema para retomar los controles del mismo, los asesinatos y luchas de poder entre clanes se sucedían conscientes de que alguno de ellos había provocado aquello, y sentían que a medida que pasaba el tiempo, el final del mundo era cada vez mas posible. Cuando casi lo habían conseguido, el mundo impactó con un planeta irremediablemente.


     En el accidente muchas vidas se perdieron, y mas se hubieran perdido en la guerra fratricida que se avecinaba por la traición que habían sufrido... Y así hubiera sido si todos y cada uno de ellos no hubieran sufrido en su misma alma ese grito asolador que anunciaba la muerte del gran imperio Eldar, la casi extinción de su raza... el nacimiento de la Sedienta...


     Para cuando pudieron reorganizarse, todos y cada uno de los supervivientes se pusieron manos a la obra para reconocer el planeta en el que el mundo había quedado varado, así como a tratar de reestablecer en la medida de lo posible los sistemas del mundo astronave, con la esperanza de poder surcar de nuevo las estrellas, olvidando, al menos por el momento, lo sucedido.


     El mundo astronave había quedado varado en aquel planeta.


EL NUEVO MUNDO


     El planeta en el que habían impactado a vista de pájaro era una inacabable bosqueselva salvaje por la cuál corrían infinidad de ríos que del mismo modo que aparecían manando de las montañas cubiertas de vegetación, desaparecían vertiéndose en bocas de acuíferos casi invisibles. Su flora y su fauna era salvaje y variopinta, y la vida en la bosqueselva era sin duda peligrosa para cualquiera que osase adentrarse en ella. Animales primitivos, de todos los tamaños y formas, con grandes dientes o potentes venenos, incluso algunos que manaban terribles alientos de sus fauces.
     Para sorpresa de los recién llegados, el mundo astronave no había quedado en la superficie, sino que se había incrustado, y muy pronto entenderían el motivo.

  Bajo la superficie, accediendo desde el propio mundo astronave, o a través de diferentes grutas en la bosqueselva, aparecía un nuevo mundo ante ellos. El planeta estaba hueco, y en el mismo núcleo, a traves de una anómala y enorme apertura a la Telaraña, brillaba mortecino un sol negro, una estrella incandescente que irradiaba una luz 
apagada que sin lugar a dudas, debía nutrir las raíces que sobresalían en la superficie interior, de los mas antiguos arboles de la superficie exterior, y que sin duda explicaba porque en la bosqueselva exterior, entre la vegetación en ocasiones se proyectaban luces casi fluorescentes que se mezclaban con la oscuridad de las largas noches y se adherían durante algún tiempo a las criaturas que por casualidad, o buscada de forma consciente, eran bañadas por ellas.

     En la superficie interna sería fácil construir un nuevo asentamiento tomando como base los restos del mundo astronave, y las condiciones eran adecuadas para la vida Eldar, siendo ademas un lugar seguro, y dificilmente localizable desde el exterior del planeta.

     Por otro lado, la radiación emitida por el sol negro central, resultó ser un acelerante para el crecimiento y regeneración del hueso espectral, lo que fue bien empleado por los Aédas Óseos, pero al mismo tiempo, fue el principal motivo por el cual la nave no pudo ser separada del planeta y reparada, ya que por esa misma radiación, el hueso espectral  se fusionó con el planeta haciéndose uno con él.

     Muy pronto, el nuevo asentamiento estuvo listo y los clanes se reunieron para decidir el futuro.




LA SEPARACION, EL EXODO Y EL TRISTE OLVIDO


     Reunidos los Patriarcas de los nueve Clanes, aceptando la nueva situación en que habían quedado, y sabiendo que la convivencia entre algunos de ellos era insostenible debido a lo acontecido con su mundo, vieron que la separación era inevitable.

     Dos de los nueve Clanes, junto con algunos miembros de otros clanes, decidieron abandonar el mundo y viajar hacia Commoragh buscando una forma de vida mas cercana a si mismos.

     Uno de los clanes no quiso abandonar el mundo, pero a la vez no podían seguir viviendo con sus hermanos, así que decidieron salir a la superficie terrestre y allí se perdieron en la bosqueselva, donde vivieron alejados de todo desde entonces.

     Cuatro de los clanes al ver aquella división, y estando absolutamente mermados por el accidente, decidieron que la mejor solución era diluir los Clanes y unirse para establecer la nueva sociedad que habitaría aquel mundo.

     El Clan de la Devastación, demasiado orgulloso incluso entre los eldar, no pudo ceder ante la fusión, y aunque se incorporó a la Unión, siguió manteniendo su estructura de Clan y sus miembros continuaron siendo leales al Clan y a su patriarca por encima de todo.

     El Clan de los Cazadores Oscuros, conscientes de que eran en gran parte responsables del logro (pues así lo entendieron ellos), de haber estrellado el mundo astronave en el planeta, decidieron mantenerse en la frontera entre el mundo interior y el exterior, y participar de la nueva unión solo en lo imprescindible para que el resto los considerase dentro de la misma. Tienen algunas pequeñas bases tocando la bosqueselva y son los que mas relación tienen con los eldar que se perdieron en el mundo exterior.

     Salvo los nombres de los Clanes de la Devastación y de los Cazadores Oscuros, el resto de los nombres de los Clanes fueron olvidados de forma consciente y nunca mas fueron utilizados, refiriéndose a ellos desde entonces como los Clanes del Triste Olvido, en memoria de aquella triste separación.









Esta publicación pertenece a una saga de publicaciones referentes al mundo astronave Hecil-Hloke, mi Craftworld.

viernes, 10 de julio de 2020

Ases del Aire - Hecil-Hloke



Ases del aire


     Como casi todos los mundos astronave, entre las tropas regulares, Hecil-Hloke cuenta con diferentes cuerpos de astronaves que principalmente cumplen funciones de defensa del mundo, pero que no dudan en caso necesario en viajar a donde sea necesario.

     Los colores de dichas aeronaves suelen ser el color azul apagado, que casi tiende en su sombra al negro, pero sus Ases del aire se han caracterizado desde los tiempos imperiales, por personalizar sus aeronaves de forma que cualquier eldar que los vea llegar sepa exactamente quién ha entrado en combate a simple vista.

     Hay que tener en cuenta que sus colores no son relevantes a efectos de camuflaje, pues para ello ya cuentan con los diferentes sistemas de holografía defensiva y anti detección, por lo que en su caso, los increíbles colores y patrones son solo una soberbia muestra de la aun mayor soberbia de sus pilotos.


Bombarderos Phoenix


     En el caso de los bombarderos Phoenix de Hecil-Hloke, cabe destacar que son conocidos por sus vuelos rasantes, siendo que mayoritariamente se desplazan rozando el suelo todo lo que pueden sus pilotos, lo que causa que en la mayor parte de las ocasiones en que son vistos por sus enemigos, creen ser atacados por vehículos gravíticos de gran potencia de fuego y velocidad, lo que supone un mayor problema durante el enfrentamiento, ya que para cuando son conscientes del tipo de ataque que están sufriendo, todo el peso del armamento de los bombarderos está ya sobre ellos haciendo estragos.


Teldra e Iselaeth Uruhloke

(Teldra e Isaleth Dragón de Fuego)


     Teldra es miembro del Clan de la Devastación.

     La pequeña Teldra se crió fascinada por las viejas leyendas de fuego y destrucción que causaba su mundo antes de la caída del Imperio sobre planetas habitados por todo tipo de monkeighs que no guardaban el debido respeto, cuando aún se llamaba Blaud-Hloke, el Dragón Orgulloso, por lo que a nadie le extraño que ella se alistase en el ejercito. Tras su paso por los guardianes eldar, sirvió como artillera en una plataforma de apoyo pesado, pero pese a sus éxitos, ella necesitaba sentir mayor control y poder sobre la destrucción que infligía, por lo que se unió a la fuerza aérea donde rapidamente accedió a ser copiloto de combate de Iselaeth.

     Iselaeth desde muy joven fue Jinete del Viento, y posteriormente piloto de Vyper, pero ella necesitaba más, y cuando se unió a la fuerza aérea y conoció a Teldra, tan ambiciosa como ella, bastaron un par de gestos y poco mas que un susurro para saber que sus destinos se habian unido como escamas a la piel del dragón.

     Fueron asignadas a los bombarderos Phoenix y pronto fueron conocidas por sus habilidades, méritos, y el rastro de destrucción que dejaban a su paso como Uruhloke, Dragón de Fuego, y llameantes es como aparecen en el campo de batalla.



Esarros y Mehrio Enyalië-Ilë

(Esarros y Mehrio Recuerdo de las Estrellas)


     Posiblemente piloten el bombardero Phoenix mas antiguo de Hecil-Hloke, que ya estaba en activo antes de la caída.

     Aunque ambos servían en las alas nocturnas y se conocían de vista, no fue hasta la muerte de sus padres que tuvieron mayor contacto.

     Sus padres, los anteriores pilotos, fueron derribados durante el intento de invasión que sufrió el mundo poco despues del nacimiento de la Sedienta, antes de que los eldar de Blaud-Hloke se dividieran, por parte de los Tau, que fue conocida como la Guerra de Negación.

     Los Tau pensaron que debido al delicado momento que estaba atravesando el mundo y sus habitantes, no ceder a sus pretensiones no sería una opción, y al encontrar la negativa por respuesta decidieron atacar antes de que el mundo pudiera recuperarse. Muchas fueron las bajas en aquella guerra, pero al finalizar, la segunda negativa enviada a los Tau había sido suficientemente clara como para no volver a entrar en disputa por muchos cientos de años.


     Los padres del en aquel entonces joven Esarros, y de la en aquel entonces joven Mehrio, fueron derribados tras haberse cobrado ciento por uno las vidas de sus enemigos, y consiguieron aterrizar con graves daños pero si ser destruido el bombardero Phoenix que tras aquel suceso, fue reparado por los Aedas Oseos y posteriormente asignado a Esarros y Mehrio.

     El bombardero Phoenix Enyalië-Ile, sigue manteniendo sobre sí las estrellas que brillaban en el mundo cuando aún sus padres lo pilotaban.

     Actualmente Esarros y Mehrio Enyalië-Ilë son dos de los pilotos mas experimentados de la fuerza aérea y son respetados por sus amigos y temidos por aquellos enemigos que los conocen.



Cazas Hemlock

     A diferencia de otros mundos, en Hecil-Hloke los cazas Hemlock son una de las aeronaves mas numerosas. Todos los clanes de Hecil-Hloke disponen de este tipo de aeronaves.

     Sus habitantes son conscientes de que pese a lo abominable de su capacidad destructiva, siendo una fuerza mayormente defensiva, cualquier invasor que haya conseguido llegar hasta la superficie exterior del planeta, bien es responsable de recibir su merecido castigo.

     Los pilotos de los cazas Hemlock de Hecil-Hloke son reclutados estrictamente entre ciudadanos que hayan abandonado la Senda de Khaine, y en sus cabinas les acompañan sus viejas mascaras de la Senda, y a la vez deben haber sufrido alguna perdida terrible... el fallecimiento de un hermano gemelo, o de un hijo, bien pueden ser el caso, y ellos suelen ser sus alas espirituales.

     Entre los Cazas Hemlock hay algunos mas destacados que el resto y que son dignos de ser mencionados aparte.


Talvor Vanya-Cesta



(Talvor Buscado para Desaparecer)


     Talvor siempre fue un Eldar psiquicamente dotado, aunque nunca trató de desarrollar esa faceta de sí mismo. Fue antaño seguidor del Aspecto de la Senda de los Segadores Siniestros, la cual abandonó con el plan de establecer una familia, dedicándose desde ese momento a labores alejadas de la guerra. Su hijo, según todos los que conocían a la familia, fue lo mas buscado por Talvor, y a la vez la mas dolorosa perdida que sufrió, pues siendo aún muy joven, alistado en los Jinetes del Viento, su hijo fue asesinado a tración por guardias imperiales a los que ayudaban en una campaña contra los necrones y que luego fueron conocidas en Hecil-Hloke como guerras de los "monkeighs que se arrastran". Talvor vio en su mente en tiempo real el asesinato... y cada día, a la misma hora, las imagenes vuelven a torturarle desde entonces...

     Desde ese momento abandonó su vida y se alistó en la fuerza aerea, desarrolló sus ya latentes capacidades psiquicas y tras varios milenios acabó embarcado en su Caza Hemlock negro fulgurante, acompañado nuevamente de su hijo.


Maevae Taurosso



(Maevae Guardiana de Bosques)


     Maevae, junto con su hermana gemela, del Clan de los Cazadores de la Oscuridad, fueron seguidoras del Aspecto de los Escorpiones Asesinos, y durante milenios perfeccionaron las artes de asesinato y emboscada. Al morir su hermana luchando mano a mano con ella, decidió abandonar la senda y convertirse en Bruja.

     Pasado el tiempo se unió a la fuerza aerea, siendo finalmente asignada a los Cazas Hemlock, donde encontró el lugar en la vida que estaba buscando.

     Desde entonces pasa los días, tanto si hay peligro como si no, volando por entre los bosques de la superficie del planeta, junto a su hermana, en el Caza de llamas Verde que se funde entre la vegetación, acechante, esperando a que su futura presa aparezca.


Alas nocturnas

     Son con diferencia el tipo de aeronave menos numerosa de la flota, y suelen controlar los cielos mientras los bombarderos Phoenix hacen su trabajo.


Donbaer Raita-Anqualë


(Donbaer Sonrisa de la Muerte)


     En Hecil-Hloke es un piloto casi venerado entre los mas jóvenes aeldari, no solo por su talento durante el vuelo, que es indiscutible, o por el número de derribos que cuenta ya en su haber, si no por su pilotaje acrobático extremo y su firma cuando derriba a sus enemigos.

     Se hizo famoso siendo un Jinete del Viento con su moto gravítica por conseguir realizar casi sin esfuerzo maniobras que para otros Jinetes del Viento eran de dificultad extrema, tras lo cual se alisto en la fuerza aerea, destacando inmediatamente entre los pilotos de alta velocidad, por lo que le fue asignado un caza Ala Nocturna por ajustarse a su pericia como un guante.

     Cuando derriba a un enemigo y la situación lo permite, suele acompañarlo en un picado a velocidad reducidad forzada para asegurarse de que aquellos que han de morir, vean la Sonrisa de la Muerte.




PD: Todas las aeronaves salvo el caza hemlock negro han sido pintadas por Mencey Reyes Fleitas


martes, 7 de julio de 2020

Warzone: Laevenir (y la borrosa sombra de Corsarios y Exoditas)


Esta noche nos ha llegado mas informacion sobre el nuevo reglamento de la novena edicion de 40k, pero esta vez la filtracion no esta relacionada con las reglas (que ya estan en su totalidad filtradas y disponibles en la red), si no con uno de los nuevos conflictos mayores reflejados en el trasfondo actualizado; la Warzone: Laevenir. En la anterior edicion, se nos presentaron cuatro conflictos mayores como Warzones (Macragge, Cadia, Stygius y Guerras de Sangre). Todos ellos fueron de importancia mayor, e incluso dos de ellos marcaron el ritmo de los acontecimientos en la epoca que transcurre, teniendo ademas un impacto directo en el juego en forma de reglas, y de miniaturas. No es descabellado pensar, que esta nueva Warzone, puede convertirse en uno de los ejes de novena en ese aspecto, despues de todo los eldar son una de las facciones mayores. Que nos pudiera aportar esto es algo incierto, pero siendo optimistas y analizando la informacion disponible podemos sacar unos cuantos puntos que deleitaran a muchisimos jugadores, si finalmente se revela como cierta esta sospecha.

Recordad que si quereis saber mas sobre los eldar, podeis encontrarme y seguirme en mi nuevo canal de youtube dedicado al trasfondo y estudio de esta raza de 40k al completo. Link aqui:




Ma abajo podeis encontrar la traduccion completa de este fragmento de informacion de la nueva Warzone. pero ahora, vamos a lo que importa. Interpretar y valorar las implicaciones de este acontecimiento en el trasfondo y consecuentemente su posible reflejo en el juego.

Como evento de guerra, es sin duda masivo tanto en cantidad como impacto. Enfrentarse a una rama de una Flota Enjambre completa nunca ha sido una tonteria, y esta esta numerada en cientos de millones de efectivos. Extrapolando esto, ademas podeos entender que los Tiranidos necesitaban un punto de protagonismo de nuevo, ya que el conflicto de Blood of Baal empieza a resultar aburrido tras tanto uso. Sin duda es una buena oportunidad para darles su momento de protagonismo, maxime si ademas se trata de una de las nuevas Flotas, cosa que aporta un necesario aire fresco. Al otro lado de esta faccion encontramos una mas que notable coaliccion eldar, y es una como nunca habiamos visto antes! Yo no recuerdo una concentracion de tropas tan elevada por parte de los eldar en el trasfondo reciente. Esa cantidad no puede ser una simple casualidad, si no mas bien es una declaracion de la importancia implicita. No solo eso, si no que el precio a pagar es elevadisimo. Esta situacion puede recordarnos dos acontecimientos importantes del trasfondo eldar relacionado a los Tiranidos, estos son la invasion a Iyanden por parte de la Flota Enjambre Kraken; una campaña masiva, donde solo fue necesaria la participacion de un Craftworld y una flota de Corsarios. Esta que nos traen suma entre otros, a nada menos que 6 Craftworlds y varias flotas. ste despliegue de fuerza ya nos habla por si solo. El segundo caso se refiere a la que fue llamada Warzone: Valedor. En esta ocasion dos Craftwords, una Mascarada y una fuerza drukhari unieron fuerzas para frenar dos escisiones de Flotas Tiranidas culmiando en una batala cataclismica que destruyo el planeta. De nuevo podemos notar la gigantesca diferencia en fuerzas implicadas, y nos hace darnos cuenta del verdadero alcance de la nueva Warzone: Laevenir.


Con esto en mente ya podemos adentrarnos en la historia que nos cuentan. La guerra en cuestion se desarrolla en una zona hasta ahora totalmente a salvo de la galaxia. En sus sistemas se encuentran 11 Mundos Virgenes. Yo no habia visto una referencia a tantos de estos mundos juntos nunca, estas joyas son escasas y extremadamente valiosas para los eldar, y se esfuerzan mucho en su proteccion.
Lo primero que se nos viene a la mente cuando hablamos de Mundos Virgenes, son sin duda sus habituales pobladores, los Exoditas. Pese a que el texto no hace referencia directa a las tribus Exoditas, no puedo si no estar alerta ante su sombra en todo esto. Muy mal debe estar gestionandose el trasfondo eldar para que no encontremos Exoditas en una region de la galaxia como esta, y precisamente su omision directa es lo que me hace sospechar mas. En el texto podemos encontrar referencias a las fuerzas desplegadas en este conflicto, donde surpresivamente se incuyen una muy nutrida cantidad de especies xenos locales que participan de esta guerra. Este punto no tiene ninguna comparacion en los utimos años. Hemos pasado a referencias puntuales, a implicar masiamente a facciones xenos desconocidas en un conflicto de interes mayor. Dado que este registro esta realizado desde la perspectiva imperial, y su gran desconocimiento en la mayoria de los casos, no me parece del todo una locura pensar que algunas de estas facciones autoctonas mencionadas, pueda tratarse en efecto de los Exoditas y sus precidas monturas. Obviamente es una declaracion muy avennturada por si misma, pero no llego hasta aqui solo con este texto. Desde hace unos años, hemos apreciado un notable incremento en las referencias oficales a los Exoditas en el trasfondo eldar. Esto que puede parecer corriente, no lo es en realidad, al menos no a este nivel. El protagonismo que van tomando estas referencias llegaron a un punto maximo en el Psychick Awakening: Phoneix Rising, donde en un conflicto en defensa de 3 Mundos Virgenes, muchos jovenes Exoditas consideran que es su deber unirse a la lucha por la supervivencia de su raza, de una forma mas directa, inspirados por los Señores Fenix que participaron en ese conflicto. Esto sumado a la excelente politica de GW de recuperar muchas partes interesantes del trasfondo de 40k (y una broma directa de mismisimo Jes Goodwin en una charla de un evento en Warhammer World en el 2019 al que asisti, como de costumbre), nos conduce a un escenario donde plantearse una salida de nuestros elfos del espacio favoritos, montados en dinosaurios con laseres, no es para nada descabellado.


Por otro lado, como ya comentabamos ateriormente se produce una masiva reunion de fuerzas Asuryani como nunca vista recientemente. Esto sumado a los fragmentos de informacion de los Psychick Awakening (que ya se ha demostrado que son en gran parte avisos de lo que esta por venir). donde se menciona a los eldar en concentraciones elevadas de sus templos de guerreros de la senda , nos da una imoportante base para pensar que sin duda, en esta edicion veremos al fin los ansiados guerreros de la senda (mal traducidos como guerreros especialistas) en plastico que tanto necesitamos, al menos un ar de templos con sus correspondientes Señores Fenix. Pero esto no es todo lo que podemos especular con optimismo, tenemos otra notable sorpresa cuando se numeran las flotas de Corsarios participantes. Son incusiones de las flotas oficiales que ya desarrollo FW en su dia, y actuamente tenemos en completo abandono y miniaturas fuera de produccion. Pues si, esto puede darnos eperanzas bastante solidas sobre la inclusion de los Corsarios en la gama moderna de plastico. Sobre los Ynnari no es necesario añadir gran cosa; son el hilo conductor del nuevo trasfondo para los eldar y es cuestion de tiempo (llegada de la gama Slaanesh con Fulgrim a la cabeza) que reciban su correspondiente y muy necesitado empujon.
Y si todo esto que podemos sacar de esta revelacion no es suficiente, aun puede darnos mas, pero esta vez toca repartir para otros. Se nombra explicitamente que en esta Flota Enjambre se han detectado nuevas subespecies adaptadas tiranidas, y de paso no nos olvidemos una mencion a los Hrud entre tanto xeno desconocido (que de no ser Exoditas que nos ocultan, siguen siendo xenos que puedan darnos una llamativa sorpresa.



Y para terminar, para los que no os defendais con el ingles, aqui os traigo la traduccion e interpretacion de la imagen sobre la nueva Warzone: Laevenir, que puede traernos grande alegrias o quedarse en nada y hacernos esperar aun mas para una justa y merecida renovacion eldar. Disfrutadla y sacad vuestras propias conclusiones, estas fueron las mias.

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Durante miles de años, el Archipiélago de Laevenir ha permanecido bajo la cuidadosa vigilancia de los Asuryani. Compuesto por nueve sistemas y hogar de no menos de once mundos Virgenes, su seguridad es de suma importancia para muchos eldar. Se ha mantenido relativamente intacto a los horrores de la galaxia. Las salvajes especies nativas del archipiélago son mantenidas bajo control por precisas batidas de los Asuryani; hasta ahora. Los zarcillos de la Flota Enjambre Ouroboris se extienden y tienen hambre.

Para cuando la peticion de ayuda del Craftword Kinsharas alcanza a sus parientes dispersos por la galaxia, los tiránidos de la Flota Enjambre Ouroboris ya había consumido uno de los Sistemas del archipiélago. Tal pérdida fue una terrible tragedia por derecho propio, y la perspectiva de que muchos más Mundos Virgenes podrían ser devorados, era un destino espeluznante que no podia soportarse. Cada pérdida hace del resurgimiento de los eldar mucho mas improbable, y atrae la fatalidad a su raza.

 La posibilidad que los tiránidos pudiera consumir los prístinos mundos del archipiélago de Laevenir era suficientemente horrible, pero habia otro factor que persuadió a muchos eldar a tomar las armas cuando se corrió la voz.  Laevenir era el hogar de una gran cantidad de especies exóticas y únicas. La raza conocida por el Craftworld Kinshara como ¨Esos que Evanden al Destino¨ poseia una extraña composición genética, que provocaba un raro efecto dilatador del tiempo, haciendolos muy dificiles de rastrear en las Hebras del Destino de los Videntes. Si ese ADN alienígena callese en las fauces abiertas de la Flota Enjambre, las abominaciones que podrían generarse eran demasiado aterradoras incluso para imaginarlo.

Los contingentes eldar que se apresuraron a ayudar al Craftworld Kinshara a proteger Laevenir del ataque tiránido estaban lejos de ser una fuerza unificada. Huestes de Guerra de no menos de seis Cratworlds, Arlequines de varias Grandes Mascaradas, varias flotas de Corsarios e incluso destacamentos de Ynnari, llegaron independientemente de los demas, algunos negandose incluso a comunicarse. De las fuerzas reunidas en el Sistema Athairna, el más alejado de la invasión Tiranida, no todas se complacian por la presencia de algunos de sus antiguos parientes.  La Mascarada de Frozen Stars se negaron a luchar al lado de los Ynnari; pocos confiaban en los Asuryani de Altansar, que había pasado siglos en las garras de la Disformidad antes de ser liberados; muchos se burlaron abiertamente de las flotas de Corsarios cuestionando que los piratas no abandonaran la causa a favor de sus propias pequeñas ganancias. Los temperamentos empeoraban debido a su exposicion a la Sombra de la Disformidad, que impregnaba opresivamente todo el archipiélago.  Al final, fuela autoridad de Biel-Tan y Saim-Hann, más numerosos en términos de fuerzas presentes y más experimentadas enfrentandose a amenazas alienígenas a su raza,, quienes tomaron el mando y forzaron el orden. No todos estaban contentos con esto, la mitad de los Arlequines y todo el contingente de Ynnari partieron del sistema para seguir sus propias agendas. El resto de los eldar se puso a trabajar.  Las fuerzas  de asalto se apresuraron hacia Gilarian, YIsan y (aqui el texto se corta y no dispongo de as informacion).



FUERZAS DE LA BATALLA POR ORALOTH

Una notable variedad de razas xenos estaban enzarzadas en numerosas operaciones militares a lo largo y ancho del Archipiélago.  El objetivo principal del conflicto era para las fuerzas aliadas eldar compuestas por los Asuryani, Harlequins, Ynnari y los demas, alineadas contra los enjambres de la Flota Ouroboris. Las muchas otras razas idiosincráticas de la región estaban involucradas en todos los frentes.



TIRANIDOS DE LA FLOTA ENJAMBRE OUROBORIS

Splinter Fleet.  Ivasion (Número de criaturas incalculable. Cientos de millones, y la mayoría de las subespecies identificadas hasta ahora como parte de la Flota Ouroboris. Múltiples nuevas subespecies descubiertas. Ver apéndices en Lo que hace al Condor su presa y Pterocollossos Maxima)

++ DATOS PRESENTADOS COMO RECUPERADOS EN 091.295/6  VARIOS INCOMPLETOS Y
 SUJETO A CAMBIOS.

Análisis completo de fuerzas xenos impossible debido a la interrupción empírea y sus métodos de cifrado altamente desarrollados. Los registros mostrados han sido obtenidos de transmisiones interceptadas e intercepciones astropáticas. Traducciones aproximadas de la terminología eldar incluidas cuando estan disponibles ademas de las designaciones temporales y coloquiales hechas por los observadores del Orde Xenos.


XENOS NATIVOS

DESIGNACION EL PACTO DE GAANERTH

Casta de Esclavos......................... Est.  180-1030+ ovillos
Azotes de Sangre.......................... Est.  15-35+ ovillos
Clase de Guerra Sagitus............... Est.  25-45+ ovillos
Clase de Guerra Venox................. Est.  2000-3000+ Floraciones
Casta de mando............................ Est.  20-55+ devociones
Clase de Guerra Aspus................. Est.  230-275+ ovillos

DESIGNACION HORRORES DE CILVADIA

Clase de Guerra Velox.................. Est.  215-285+ Guaridas
"El vicio que constriñe"................ Est.  20-40+ guaridas
Clase de Guerra Persecus.............. Est.  60-95+ sombras
"Aquellos con pasos silenciosos".. Est.5-250 + guaridas
 Clase de Guerra Fervos................. Est.  350-500+ Penumbras
 [Eliminado]................................... Est.  125-175+ [Eliminado]

DESIGNACION [DESCONOCIDO]

 La recopilación de datos sobre esta especie ha demostrado ser extremadamente
 difícil.  El equipo de grabación de imágenes y vox ha sido
 irrevocablemente dañado por algún tipo de entropía.  Tales resultados son similares a los obtenidos en investigaciones sobre los 'Hrud'. En este punto la verdad no se puede ser obtenida con certeza.



ELDAR

ASURYANI

Kinshara.......... 20 Warhosts
Biel-Tan........... 48 Warhosts
Saim-Hann....... 37 Warhosts
Telennar............ 14 Warhosts
Lugganath......... 26 Warhosts
Altansar............. 18 Warhosts

GRANDES MASCARADAS  DE ARLEQUINES

Frozen Stars.......... 12 mascaradas
Twisted Path............ 6 mascaradas
Shattered Mirage..... 4 mascaradas
Leering Moon.......... 5 mascaradas

 YNNARI Y CORSARIOS

 Ynnari [Identificado como presente. Estructura de fuerza sin confirmar]
 Sunblitz Brotherhood ..... 3 flotas
 Black Suns...................... 1 flota
 Void Dragons................... 2 flotas
 Sky Raiders...................... 1 flota



domingo, 5 de julio de 2020

Craftworld Hecil-Hloke - Guerreros de la Senda - Cazadores Carmesíes

Craftworld Hecil-Hloke - Guerreros de la Senda - Cazadores Carmesíes



Sólo existe un santuario de Cazadores Carmesíes en Hecil-Loke, pero la letalidad de sus guerreros de la senda es incuestionable.

Aquellos que los han visto, dicen que sus interceptores belladona aparecen en el campo de batalla envueltos en tormentas de energía, desapareciendo con la misma velocidad con la que llegaron, quedando a su paso tan solo los restos de aquellas aeronaves enemigas que osaron entrar los cielos que custodian.

Los interceptores son de colores grises, como nubes de tormenta, que bailan en el campo de batalla en torno a su exarca, Farhit Raumocombë, y lucen gemas de color carmesí.

Farhith Raumocombë (Farhith Conjunción de Tormentas)

Exarca del Altar de Tormentas, de los Cazadores Carmesíes, ocupó el lugar y el título Raumocombë (Conjuncion de Tormentas) de su predecesor tras su muerte en combate.

La anterior manifestación del Exarca Raumocombë, fue derribado durante las "guerras del mal durmiente", cuando los necrones despertaron en un planeta cercano y trataron de asolar el mundo de Hecil-Loke.

Farhith acabó con el chacal y las guadañas causantes de la muerte de su exarca, y tras recuperar sus restos para depositarlos en el altar se alzó como nuevo exarca tras revestirse simbolicamente con su armadura. Desde ese momento su interceptor belladona lucía el color carmesí oscuro en el que refulgía chisporroteante la energía y el universo se reflejó en el cristal de su cabina para siempre.


PD: Esta entrada es la primera de una serie de entradas destinadas a mi Craftworld, Hecil-Hloke, que irán desarrollando el trasfondo y todos los aspectos del mundo.
PD2: Exarca pintado por Mencey Reyes Fleitas

miércoles, 24 de julio de 2019

Como aplico la teoría

Retomando el post anterior “¿Que color?”, quiero explicar como aplico la teoría.

El primer punto antes de ver cómo aplicar ese esquema de color, es a quien lo aplico. Fue una decisión fácil y lógica, pero habrá algún despistado que no sepa como se organizan los ejércitos Aeldaris. A grandes rasgos, podríamos dividir el ejército en dos partes, el ejercito como tal y las fuerzas de los templos especialistas.

Aplico el esquema de color anteriormente explicado a las unidades base del ejército, las que no formen parte de un templo especialista, guardianes, exploradores, vehículos y a los guerreros espectrales en todas sus formas. Los Cuarteles Generales les aplicaré un esquema un tanto particular que explicaré en un post mas adelante.

Uno de los puntos mas importantes es la velocidad de pintado, no quiero pintar un ejercito para ganar un Golden Demon, pero quiero que me guste cuando esté en la mesa y que no me lleve mucho tiempo tener unidades que presentar en el campo de batalla ya que, como todos, tengo muchas minis para pintar. Para ello decido usar las herramientas y técnicas que me faciliten este tipo de trabajo. Usaré aerógrafo para dar las capas bases, subir luces y siempre que pueda en todas las partes que gane tiempo. El segundo punto será trabajar en serie, pintaré todas las miniaturas de un tipo que tenga a la vez.

Para ver este proceso recomiendo ver los mil vídeos explicando el uso del aero que hay en YouTube. Pongo algunos links para principiantes:
El primer banco de pruebas fueron unos Serpientes, estos fueron pintados con un aerógrafo malo me costó 50€ con el compresor incluido, viendo los resultados que conseguí en menos de una hora y sin experiencia previa creo que no hay excusa para no usar esta gran herramienta.

Imprimo en negro. Se puede apreciar como he ido aplicando luces agregando amarillo hielo y blanco a la capa base de Verde Refractario. En este punto se ve como las luces están “quemadas”, tienen demasiado blanco o poca saturación de color. Para solucionarlo le aplico veladuras (pintura muy aguada) con el aerógrafo de verde refractario, en varias capas para volver a coger tono.

En este punto empiezo con lo oleos, esta técnica la aplico en todos los vehículos.
1.- Primero con negro diluido marco todas las líneas de separación de placas, tan típicas de los vehículos aeldari. Por las características del óleo, al colocar el pincel en la separación de placas, el color corre a lo largo de la separación como por arte de magia. Dejar secar 24h y barnizar con acrílicos con el aerógrafo.

2.- Doy tonos muy líquidos en algunas placas con colores marrones y verdes diferentes al de la base, fundiendo en húmedo donde me interese, este paso es probar y no preocuparse del error, si no os gusta el tono cogido se humedece un bastoncillo de las orejas en White Spirit o símil de aguarrás y se pasa por la zona que no gusta. Dejar secar 24h y barnizar con acrílicos con el aerógrafo.

3.- En este momento aplico desgastes o wheathering, como primer paso en el wheathering aplico desconchones, mediante una esponja rota de un blíster de miniaturas aplico colores acrílicos donde podrían existir desgastes, en algunos bordes, donde la tripulación suba y baje del vehículo, etc. Los colores fueron un marrón oscuro, negro y marrón óxido ordenados de mas a menos área de aplicación, en muchos casos superponiendo colores. La forma de aplicarlos es: se impregna ligeramente la punta de la esponja, se seca el exceso de pintura en un papel de cocina y con cuidado se golpea con suavidad la parte con pintura en la zona a desgastar.

Si se desea hay empresas que hacen espumas para estos efectos.



En segundo lugar aplico “churretones” en las zonas donde podría acumularse suciedad.


En esta imagen sacada de la web de AK Interactive de su producto AK014, el cual es ideal para esto, se ven los pasos para aplicarlos; primero se aplican en los puntos que consideramos correctos, dejamos secar unos minutos, con un pincel humedecido en White Spirit vamos pasando encima de los colores para difuminar hasta que nos guste el resultado. Se puede conseguir un efecto parecido con oleos normales.

Como paso final aplico pincel seco de metalizado en las toberas y respiraderos del motor, doy unos efectos de luz en armas y ópticas y el vehículo está casi listo.


Tal como se puede observar no he pintado el piloto, como lo que quiero es pintar rápido, no lo voy a pintar ya que pintaré el cristal de la carlinga en negro. Para que quede un efecto cristal pinto la parte interior de negro y los nervios de soporte de los cristales en verde refractario.



La aplicación del esquema en miniaturas de menor tamaño es el mismo cambiando algunas técnicas de desgastes.

Unas fotos de ejemplo de las distintas unidades del ejército:









Gracias por vuestro tiempo, hasta la próxima!.