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lunes, 5 de octubre de 2020

Crusade: Strike Force Ulthwe

 




El veterano Farseer Alay es el elegido para liderar la cruzada en la Warzone: Albion. Para este tipo de operaciones y misiones rapidas, dispone de una fuerza de asalto de Guardianes Negros y armamento pesado de apoyo. Todos lo suficientemente rapidos y agiles para efectuar asaltos desde la Telaraña y desvanecerse sin dejar rastro. 

Se trata de una fuerza tematica y muy enfocada al trasfondo del Craftword Ulthwe, aunque ciertamente muy limitada en cuanto a eficacia real en batalla. esta basada en las directrices para fuerzas de salato de Guardianes Negros del suplemento Ojo del Terror de 3a edicion, e igualmente de la formacion equivalente del suplemento Fracture of Biel-tan de finales de 7a. Con el tiempo recibira unidades mas pesadas, y puede que incluso Templos mas especializados si la necesidad tactica es imprescindible, pero la idea es mantener una fuerza muy estructurada en base al trasfondo mas puro de Ulthwe (como vengo jugando desde siempre realmente, soy un romantico sin remedio). Es una fuerza integrada en la Hueste de Batalla Lamento del Cielo de Ulthwe.



La Cruzada completa es la siguiente (30PL)(0RP):

He decidido que las fuerzas comiencen a 25PL y no a 50PL para que la campaña este basada en batallas mas pequeñas y el avance sea mas limitado, manteniendo las facciones bastante tematicas. Igualmente he reducido la cantidad de Requision Points iniciales a 3 por el mismo motivo, y mantenerlos compensados con el tamaño de las fuerzas.

Los RP gastados han sido:

1 Warlord trait

1 Relic

1 Increase supply limit


Farseer Alay Morai-fen  (6PL)

Warlord trait: Seer of the shiftig vector. 

Remanent of Glory: Ghosthelm of Alishazier


Warlock  Kinshar Toir (2PL)

Singing Spear


Black Guardians, The Black Watch (5PL)

10 guardians

Shuriken cannon platform


Black Guardians, Last Star Guard (5PL)

10 guardians

Shuriken cannon platform


Windriders, Arrow of Ulthanash (4PL)

3 windriders


War Walkers, Hunters of Kerial (8PL)

2 war walkers with 2 eldar missile launcher each






martes, 7 de julio de 2020

Warzone: Laevenir (y la borrosa sombra de Corsarios y Exoditas)


Esta noche nos ha llegado mas informacion sobre el nuevo reglamento de la novena edicion de 40k, pero esta vez la filtracion no esta relacionada con las reglas (que ya estan en su totalidad filtradas y disponibles en la red), si no con uno de los nuevos conflictos mayores reflejados en el trasfondo actualizado; la Warzone: Laevenir. En la anterior edicion, se nos presentaron cuatro conflictos mayores como Warzones (Macragge, Cadia, Stygius y Guerras de Sangre). Todos ellos fueron de importancia mayor, e incluso dos de ellos marcaron el ritmo de los acontecimientos en la epoca que transcurre, teniendo ademas un impacto directo en el juego en forma de reglas, y de miniaturas. No es descabellado pensar, que esta nueva Warzone, puede convertirse en uno de los ejes de novena en ese aspecto, despues de todo los eldar son una de las facciones mayores. Que nos pudiera aportar esto es algo incierto, pero siendo optimistas y analizando la informacion disponible podemos sacar unos cuantos puntos que deleitaran a muchisimos jugadores, si finalmente se revela como cierta esta sospecha.

Recordad que si quereis saber mas sobre los eldar, podeis encontrarme y seguirme en mi nuevo canal de youtube dedicado al trasfondo y estudio de esta raza de 40k al completo. Link aqui:




Ma abajo podeis encontrar la traduccion completa de este fragmento de informacion de la nueva Warzone. pero ahora, vamos a lo que importa. Interpretar y valorar las implicaciones de este acontecimiento en el trasfondo y consecuentemente su posible reflejo en el juego.

Como evento de guerra, es sin duda masivo tanto en cantidad como impacto. Enfrentarse a una rama de una Flota Enjambre completa nunca ha sido una tonteria, y esta esta numerada en cientos de millones de efectivos. Extrapolando esto, ademas podeos entender que los Tiranidos necesitaban un punto de protagonismo de nuevo, ya que el conflicto de Blood of Baal empieza a resultar aburrido tras tanto uso. Sin duda es una buena oportunidad para darles su momento de protagonismo, maxime si ademas se trata de una de las nuevas Flotas, cosa que aporta un necesario aire fresco. Al otro lado de esta faccion encontramos una mas que notable coaliccion eldar, y es una como nunca habiamos visto antes! Yo no recuerdo una concentracion de tropas tan elevada por parte de los eldar en el trasfondo reciente. Esa cantidad no puede ser una simple casualidad, si no mas bien es una declaracion de la importancia implicita. No solo eso, si no que el precio a pagar es elevadisimo. Esta situacion puede recordarnos dos acontecimientos importantes del trasfondo eldar relacionado a los Tiranidos, estos son la invasion a Iyanden por parte de la Flota Enjambre Kraken; una campaña masiva, donde solo fue necesaria la participacion de un Craftworld y una flota de Corsarios. Esta que nos traen suma entre otros, a nada menos que 6 Craftworlds y varias flotas. ste despliegue de fuerza ya nos habla por si solo. El segundo caso se refiere a la que fue llamada Warzone: Valedor. En esta ocasion dos Craftwords, una Mascarada y una fuerza drukhari unieron fuerzas para frenar dos escisiones de Flotas Tiranidas culmiando en una batala cataclismica que destruyo el planeta. De nuevo podemos notar la gigantesca diferencia en fuerzas implicadas, y nos hace darnos cuenta del verdadero alcance de la nueva Warzone: Laevenir.


Con esto en mente ya podemos adentrarnos en la historia que nos cuentan. La guerra en cuestion se desarrolla en una zona hasta ahora totalmente a salvo de la galaxia. En sus sistemas se encuentran 11 Mundos Virgenes. Yo no habia visto una referencia a tantos de estos mundos juntos nunca, estas joyas son escasas y extremadamente valiosas para los eldar, y se esfuerzan mucho en su proteccion.
Lo primero que se nos viene a la mente cuando hablamos de Mundos Virgenes, son sin duda sus habituales pobladores, los Exoditas. Pese a que el texto no hace referencia directa a las tribus Exoditas, no puedo si no estar alerta ante su sombra en todo esto. Muy mal debe estar gestionandose el trasfondo eldar para que no encontremos Exoditas en una region de la galaxia como esta, y precisamente su omision directa es lo que me hace sospechar mas. En el texto podemos encontrar referencias a las fuerzas desplegadas en este conflicto, donde surpresivamente se incuyen una muy nutrida cantidad de especies xenos locales que participan de esta guerra. Este punto no tiene ninguna comparacion en los utimos años. Hemos pasado a referencias puntuales, a implicar masiamente a facciones xenos desconocidas en un conflicto de interes mayor. Dado que este registro esta realizado desde la perspectiva imperial, y su gran desconocimiento en la mayoria de los casos, no me parece del todo una locura pensar que algunas de estas facciones autoctonas mencionadas, pueda tratarse en efecto de los Exoditas y sus precidas monturas. Obviamente es una declaracion muy avennturada por si misma, pero no llego hasta aqui solo con este texto. Desde hace unos años, hemos apreciado un notable incremento en las referencias oficales a los Exoditas en el trasfondo eldar. Esto que puede parecer corriente, no lo es en realidad, al menos no a este nivel. El protagonismo que van tomando estas referencias llegaron a un punto maximo en el Psychick Awakening: Phoneix Rising, donde en un conflicto en defensa de 3 Mundos Virgenes, muchos jovenes Exoditas consideran que es su deber unirse a la lucha por la supervivencia de su raza, de una forma mas directa, inspirados por los Señores Fenix que participaron en ese conflicto. Esto sumado a la excelente politica de GW de recuperar muchas partes interesantes del trasfondo de 40k (y una broma directa de mismisimo Jes Goodwin en una charla de un evento en Warhammer World en el 2019 al que asisti, como de costumbre), nos conduce a un escenario donde plantearse una salida de nuestros elfos del espacio favoritos, montados en dinosaurios con laseres, no es para nada descabellado.


Por otro lado, como ya comentabamos ateriormente se produce una masiva reunion de fuerzas Asuryani como nunca vista recientemente. Esto sumado a los fragmentos de informacion de los Psychick Awakening (que ya se ha demostrado que son en gran parte avisos de lo que esta por venir). donde se menciona a los eldar en concentraciones elevadas de sus templos de guerreros de la senda , nos da una imoportante base para pensar que sin duda, en esta edicion veremos al fin los ansiados guerreros de la senda (mal traducidos como guerreros especialistas) en plastico que tanto necesitamos, al menos un ar de templos con sus correspondientes Señores Fenix. Pero esto no es todo lo que podemos especular con optimismo, tenemos otra notable sorpresa cuando se numeran las flotas de Corsarios participantes. Son incusiones de las flotas oficiales que ya desarrollo FW en su dia, y actuamente tenemos en completo abandono y miniaturas fuera de produccion. Pues si, esto puede darnos eperanzas bastante solidas sobre la inclusion de los Corsarios en la gama moderna de plastico. Sobre los Ynnari no es necesario añadir gran cosa; son el hilo conductor del nuevo trasfondo para los eldar y es cuestion de tiempo (llegada de la gama Slaanesh con Fulgrim a la cabeza) que reciban su correspondiente y muy necesitado empujon.
Y si todo esto que podemos sacar de esta revelacion no es suficiente, aun puede darnos mas, pero esta vez toca repartir para otros. Se nombra explicitamente que en esta Flota Enjambre se han detectado nuevas subespecies adaptadas tiranidas, y de paso no nos olvidemos una mencion a los Hrud entre tanto xeno desconocido (que de no ser Exoditas que nos ocultan, siguen siendo xenos que puedan darnos una llamativa sorpresa.



Y para terminar, para los que no os defendais con el ingles, aqui os traigo la traduccion e interpretacion de la imagen sobre la nueva Warzone: Laevenir, que puede traernos grande alegrias o quedarse en nada y hacernos esperar aun mas para una justa y merecida renovacion eldar. Disfrutadla y sacad vuestras propias conclusiones, estas fueron las mias.

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Durante miles de años, el Archipiélago de Laevenir ha permanecido bajo la cuidadosa vigilancia de los Asuryani. Compuesto por nueve sistemas y hogar de no menos de once mundos Virgenes, su seguridad es de suma importancia para muchos eldar. Se ha mantenido relativamente intacto a los horrores de la galaxia. Las salvajes especies nativas del archipiélago son mantenidas bajo control por precisas batidas de los Asuryani; hasta ahora. Los zarcillos de la Flota Enjambre Ouroboris se extienden y tienen hambre.

Para cuando la peticion de ayuda del Craftword Kinsharas alcanza a sus parientes dispersos por la galaxia, los tiránidos de la Flota Enjambre Ouroboris ya había consumido uno de los Sistemas del archipiélago. Tal pérdida fue una terrible tragedia por derecho propio, y la perspectiva de que muchos más Mundos Virgenes podrían ser devorados, era un destino espeluznante que no podia soportarse. Cada pérdida hace del resurgimiento de los eldar mucho mas improbable, y atrae la fatalidad a su raza.

 La posibilidad que los tiránidos pudiera consumir los prístinos mundos del archipiélago de Laevenir era suficientemente horrible, pero habia otro factor que persuadió a muchos eldar a tomar las armas cuando se corrió la voz.  Laevenir era el hogar de una gran cantidad de especies exóticas y únicas. La raza conocida por el Craftworld Kinshara como ¨Esos que Evanden al Destino¨ poseia una extraña composición genética, que provocaba un raro efecto dilatador del tiempo, haciendolos muy dificiles de rastrear en las Hebras del Destino de los Videntes. Si ese ADN alienígena callese en las fauces abiertas de la Flota Enjambre, las abominaciones que podrían generarse eran demasiado aterradoras incluso para imaginarlo.

Los contingentes eldar que se apresuraron a ayudar al Craftworld Kinshara a proteger Laevenir del ataque tiránido estaban lejos de ser una fuerza unificada. Huestes de Guerra de no menos de seis Cratworlds, Arlequines de varias Grandes Mascaradas, varias flotas de Corsarios e incluso destacamentos de Ynnari, llegaron independientemente de los demas, algunos negandose incluso a comunicarse. De las fuerzas reunidas en el Sistema Athairna, el más alejado de la invasión Tiranida, no todas se complacian por la presencia de algunos de sus antiguos parientes.  La Mascarada de Frozen Stars se negaron a luchar al lado de los Ynnari; pocos confiaban en los Asuryani de Altansar, que había pasado siglos en las garras de la Disformidad antes de ser liberados; muchos se burlaron abiertamente de las flotas de Corsarios cuestionando que los piratas no abandonaran la causa a favor de sus propias pequeñas ganancias. Los temperamentos empeoraban debido a su exposicion a la Sombra de la Disformidad, que impregnaba opresivamente todo el archipiélago.  Al final, fuela autoridad de Biel-Tan y Saim-Hann, más numerosos en términos de fuerzas presentes y más experimentadas enfrentandose a amenazas alienígenas a su raza,, quienes tomaron el mando y forzaron el orden. No todos estaban contentos con esto, la mitad de los Arlequines y todo el contingente de Ynnari partieron del sistema para seguir sus propias agendas. El resto de los eldar se puso a trabajar.  Las fuerzas  de asalto se apresuraron hacia Gilarian, YIsan y (aqui el texto se corta y no dispongo de as informacion).



FUERZAS DE LA BATALLA POR ORALOTH

Una notable variedad de razas xenos estaban enzarzadas en numerosas operaciones militares a lo largo y ancho del Archipiélago.  El objetivo principal del conflicto era para las fuerzas aliadas eldar compuestas por los Asuryani, Harlequins, Ynnari y los demas, alineadas contra los enjambres de la Flota Ouroboris. Las muchas otras razas idiosincráticas de la región estaban involucradas en todos los frentes.



TIRANIDOS DE LA FLOTA ENJAMBRE OUROBORIS

Splinter Fleet.  Ivasion (Número de criaturas incalculable. Cientos de millones, y la mayoría de las subespecies identificadas hasta ahora como parte de la Flota Ouroboris. Múltiples nuevas subespecies descubiertas. Ver apéndices en Lo que hace al Condor su presa y Pterocollossos Maxima)

++ DATOS PRESENTADOS COMO RECUPERADOS EN 091.295/6  VARIOS INCOMPLETOS Y
 SUJETO A CAMBIOS.

Análisis completo de fuerzas xenos impossible debido a la interrupción empírea y sus métodos de cifrado altamente desarrollados. Los registros mostrados han sido obtenidos de transmisiones interceptadas e intercepciones astropáticas. Traducciones aproximadas de la terminología eldar incluidas cuando estan disponibles ademas de las designaciones temporales y coloquiales hechas por los observadores del Orde Xenos.


XENOS NATIVOS

DESIGNACION EL PACTO DE GAANERTH

Casta de Esclavos......................... Est.  180-1030+ ovillos
Azotes de Sangre.......................... Est.  15-35+ ovillos
Clase de Guerra Sagitus............... Est.  25-45+ ovillos
Clase de Guerra Venox................. Est.  2000-3000+ Floraciones
Casta de mando............................ Est.  20-55+ devociones
Clase de Guerra Aspus................. Est.  230-275+ ovillos

DESIGNACION HORRORES DE CILVADIA

Clase de Guerra Velox.................. Est.  215-285+ Guaridas
"El vicio que constriñe"................ Est.  20-40+ guaridas
Clase de Guerra Persecus.............. Est.  60-95+ sombras
"Aquellos con pasos silenciosos".. Est.5-250 + guaridas
 Clase de Guerra Fervos................. Est.  350-500+ Penumbras
 [Eliminado]................................... Est.  125-175+ [Eliminado]

DESIGNACION [DESCONOCIDO]

 La recopilación de datos sobre esta especie ha demostrado ser extremadamente
 difícil.  El equipo de grabación de imágenes y vox ha sido
 irrevocablemente dañado por algún tipo de entropía.  Tales resultados son similares a los obtenidos en investigaciones sobre los 'Hrud'. En este punto la verdad no se puede ser obtenida con certeza.



ELDAR

ASURYANI

Kinshara.......... 20 Warhosts
Biel-Tan........... 48 Warhosts
Saim-Hann....... 37 Warhosts
Telennar............ 14 Warhosts
Lugganath......... 26 Warhosts
Altansar............. 18 Warhosts

GRANDES MASCARADAS  DE ARLEQUINES

Frozen Stars.......... 12 mascaradas
Twisted Path............ 6 mascaradas
Shattered Mirage..... 4 mascaradas
Leering Moon.......... 5 mascaradas

 YNNARI Y CORSARIOS

 Ynnari [Identificado como presente. Estructura de fuerza sin confirmar]
 Sunblitz Brotherhood ..... 3 flotas
 Black Suns...................... 1 flota
 Void Dragons................... 2 flotas
 Sky Raiders...................... 1 flota



sábado, 6 de julio de 2019

Creación de personajes Evolutivos en 40k



Tal y como el titulo indica, hoy quiero hablar sobre la creacion de personajes que evolucionan en 40k, tanto en nuestro propio trasfondo, como sus reglas en mesa, y evidentemente, el motivo principal de esta enrada, en su miniatura. Me pregunto si soy el unico que se plantea este tipo de proyectos. Como muchos ya sabreis, soy un avido coleccionista Eldar, y la cantidad de miniaturas de esta raza que acumulo a lo largo de los anos es simplemente desmesurada. Trato de conseguir todos los modelos de las diferentes ediciones, y a ser posible, integrarlos en los ejercitos de juego. A mi modo de ver, lla gama eldar ha envejecido de forma maravillosa, y su escala no se ha visto especialmente modificada, por tanto practicamente todos los modelos son aun facilmente reconocibles y utilizables para jugar. Considero especialmente interesante, lavariedad que ofrece tener las miniaturas de los diferentes Templos en diferentes ediciones, ya que dan la oportunidad de representar diferentes Altares del mismo Templo, condiferencias muy marcadas, como debe ser en una raza tan antigua.


Pongamos como ejemplo la gama de Videntes, desde el primer modelo alla por la 2a edicion, desde la izquierda, tenemos una progresion generacional de como ha evolucionado esta miniatura a traves de las ediciones. En esta imaen aun faltan varios modelos mas, que igualmente poseo casi por triplicado cada uno (coleccionista obsesivo por la conversion), pero dado que pertenecieron a la misma epoca, no es necesario mostrar para elejemplo. Como veis, todos ellos se mantienen en una estetica y escala bastante coherentes. Esto mismo puede aplicarse a otro tipo de unidades eldar, que no a todas, e igualmente, mas dificil en otros ejercitos donde el cambio ha sido enorme en cuanto a diseno.

Sabiendo todo esto, volvamos al asunto que nos trae hasta aqui. Debido al gran numero de modelos de mi coleccion con motivo de tenerlo todo, y aun disponer de extras para conversion, hace bastante tiempo llegue a la conclusion, que deseaba tener a mis principales heroes representados en diferentes etapas de su extremadamente larga esperanza de vida como Eldar (recordemos ahora sin motivo alguno, que el plural correcto para Eldar, es igualmente Eldar, que no Eldars, como la traduccion pretende hacer creer). 


Decidido esto, empece a trabajar en ello, hasta ahora solo en dos heroes principales, y tambien alter ego de mi trasfondo: Mi principal Vidente desde el inicio, ya presentado en una entrada anterior, Eldos Alay Sharnay de Ulthwe; y con un concepto inspirado hace decadas por un maravilloso retrado Eldar del increible John Blanche, el Principe Corsario Akhil Yesatha; el cual necesita para si mismo numerosas entradas futuras, tanto para su trasfondo, como sus miniaturas.

El caso es que estos proyectos, hace tiempo se encuentran endiferentes fases de evolucion. Algunos ya terminados e incluso pintados, y otros en fase teorica, ya que como requisito imprescindible para este proyecto, deben ser miniaturas conversionadas, y por tanto unicas, ademas de poseer cierta similitud entre ellas.


Hoy vengo a presentaros el estado actual de la evolucion de este psiquico. Esta compuesto por tres miniaturas, para tres etapas de su Senda;

El joven y agresivo Brujo lider de Guardianes Negros (izquierda), conversion bastante notable  del vidente de 3a edicion como base, brazo y posicion de la espada, cambio de cabeza, y capa de pieles esculpida en greenstuff.

El Vidente lider de Hueste de batalla de Guardianes Negros (centro), mismo vidente de 2a edicion, con sustitucion de Lanza Cantarina por espada de Eldrad Ulthran modificada, de importancia en su trasfondo personal.

El Vidente Anciano, lider de Huestes de Guerra del Craftworld (derecha), en base a un vidente de 4a/5a edicion, posicionamiento de brazo con espada de Eldrad, y Yelmo cristalino que comparte las mismas astas decorativas de su etapa anterior, pero en version mas moderna de cresta trasera.

Muchos pensareis que se trata de un gasto y esfuerzo innecesarios, pero para mi la prioridad es estetica y con historia de fondo, y en mi opinion, proyectos como este dan mucha vida a un ejercito y lo que nos cuenta de si mismo. Igualmente no es algo que pretenda para todos mis personajes, solo para los mas importantes, dos hasta ahora. Espero que esta entrada sirva de inspiracion a otros que tuviesen ideas similares en mente; es genial pensar en un marine representado desde que empeiza como explorador, pasando por cada tipo de tropa y rango en su organigrama militar. Y si alguien ya tiene proyectos similares, que nos lo muestre a todos por favor!!


jueves, 4 de julio de 2019

Vidente y Conclave de Brujos de Ulthwe



Hoy comenzare este recorrido por mis Huestes de Ulthwe, mostrando y explicando a sus lideres, y las unidades que las conforman. Algunas de estas tienen un largo historial de combate, y son reconocidos por hazanas contra diversas fuerzas. Me parece que no podia ser mas adecuado iniciar esta senda con el comandante de mi ejercito en innumerables campanas desde tiempos antiguos.

El vidente Eldos Alay Sharnal ha guiado en batalla al Lamento del Cielo de Ulthwe en incontables campanas. Se trata de uno de los mas jovenes y prometedores pupilos del famoso Eldrad Ulthran, y como senal de su confianza, porta una Wichblade unica forjada por el mismisimo antano Gran Vidente de Ulthwe, capaz de canalizar el poder psiquico de su portador de un modo aun mas letal que sus homologas. 


Como corresponde a su posicion, es habitualmente acompanado por su Conclave de Brujos, y no es nada extrano, encontrarlos liderando los asaltos del Lamento del Cielo de Ulthwe. Son especialmente notorias las acciones en combate de este Conclave, en asaltos relampago desde la Webway; o cuando es activada una fuerza de intervencion de alta velocidad, o "Kerun Asha Bruaath", que significa algo asi como 'Caceria veloz que ocurre de forma inevitable'. Esta formacion, consiste en una fuerza extremadamente rapida de vehiculos graviticos, que transportan una pequena fuerza de combate y eliminacion de corta distancia, principalmente Brujos y Guardianes Negros, apoyados por potentes elementos de disparo igualmente movil.


En las ocasiones que se requiere un rol menos agresivo por parte de los psiquicos de este Conclave, los Brujos son asignados como lideres de apoyo a diferentes unidades de combate, extendiendo con precision infalible la voluntad del Vidente a las diferentes partes del ejercito, normalmente Guardianes Negros.



sábado, 22 de junio de 2019

Artefacto Fireheart en Valedor




Esta preciosidad en la imagen, se trata del dispositivo ancestral llamado Fireheart, con la capacidad para destruir un planeta. Fue empleado en Valedor para evitar la unión de tentáculos de las flotas Behemoth y Kraken, y no pudiesen compartir la información genética que podría acabar con la raza eldar.

Para mas informacion, suplemento de Apocalypse de 6a edicion Warzone: Valedor, y la novela Valedor, escrita por Guy Haley,que es extremadamente recomendable, y trata de maravilla la colaboracion entre las 3 principales facciones eldar.

sábado, 30 de julio de 2016

Se acerca algo grande



La pagina oficial de Facebook de Warhammer 40.000 publico esta foto ayer llamando a la especulacion de toda la comunidad. Que opinais?


Todos las sendas del destino  nos han traido hasta aquí. 
Atacamos ahora, no por venganza, sino por una esperanza 
desconocida hasta ahora por los que estábamos perdidos. 
Los vigilantes negros trataran de detenernos, 
pero no se puede negar. 
Cegorach  reirá el ultimo y para siempre.
 Lo hacemos por Demesnus.

Eldrad Ulthran, Mundo astronave Ulthwe


miércoles, 20 de julio de 2016

Eldrad Ulthran en plastico



Pues no hay mucho mas que decir al respecto, parece ser una genuina matriz de plastico para el querido Eldrad Ulthran Y unido a los rumores de Kharn, puede que se este cociendo una interesante campana epica. Y de paso, me hacen bastante la putada con mi actual Eldrad casi terminado de pintar jaja.


domingo, 15 de mayo de 2016

Death Jesters, los Heraldos del Segador



Una vez presentada mi Mascarada y sus caracteristicas, toca mostrar las miniaturas que le dan la razon de ser, los Death Jesters, o Magorach en la lengua de los eldar, y son los encargados de representar a la Muerte, ademas de proveer a la mascarda el apoyo de especialistas en armas pesadas. No podia estar tranquilo hasta disponer de todos y cada uno de los modelos de Death Jester existentes desde la crecion de los Harlequins alla por los tiempos de Rogue Trader. Teniendo eso en cuenta, esta claro que soy un amante de estas miniaturas y sobre todo del concepto; asi que no podia encontrar mejor Mascarada donde incluirlo que la Masque of the Reaper's Mirth, traducido como la Mascarada de la Risa del Segador, de la que ya hable en la ultima entrada.


Estos son mis 6 Death Jesters en proceso de pintado. Todos diferentes y unicos, cada uno con su estilo y ersonalidad. En proximas entradas los mostrare individualmente y con fotos mas claras sin el efecto de luz al fondo, pero en definitiva, estos so mis Heraldos de la Muerte en nombre de Cegorach, los mestros de la muerte y el asesinato ironico, cruel y mordaz.

Desde wikihammer podemos leer algunos rasgos de estos sinietros heraldos de la muerte:


La llegada de un Bufón de Muerte al campo de batalla viene precedida de un aluvión siseante de fuego de Cañón Aullador. La infantería enemiga es descuartizada entre salpicaduras de sangre y su carne arde horriblemente desde el interior. Esa entrada es idónea para el Bufón de Muerte, pues indefectiblemente toma el papel de la Muerte en las representaciones de los Arlequines. Todos los Bufones de Muerte, sin excepción, poseen un siniestro sentido del humor que les lleva a hallar nuevas e imaginativas formas de aterrorizar, atormentar y dar muerte a sus víctimas. A menudo se les puede oír riendo o tarareando en medio de la batalla y, de tanto en tanto, se detendrán un momento para hacer una exagerada reverencia o brindar un aplauso a un enemigo cuya muerte le ha resultado particularmente divertida.


Un Bufón de Muerte no tiene suficiente con matar al enemigo. Para que la guerra merezca la pena, deben combinar la muerte y la sorna. Asesinar a un oficial en un punto álgido de su arenga, provocar el pánico entre los zapadores para que corran hacia su propio campo de minas o herir al artillero de un arma para que yerre su disparo e impacte al objetivo que debía defender son la clase de bromas crueles que hacen las delicias de un Bufón de Muerte. De hecho, casi nadie en la galaxia goza de ese talento e imaginación a la hora de escribir la tragicomedia de la guerra.


Los Bufones de la Muerte visten armaduras que, según se cuenta, incorporan los huesos de sus predecesores, y se mueven a su antojo entre Mascaradas. Sus camaradas les ven con una mezcla de recelo y diversión, pues son tan morbosos e impredecibles como hábiles. Su devoción al Dios que Ríe está fuera de toda duda y el fuego de cobertura de los Bufones de Muerte ha salvado a sus camaradas una y otra vez en plena batalla.


El Bufón de Muerte avanza hacia el enemigo con paso regular e intimidatorio. No hay piedad en su corazón, porque está completamente inmerso en el papel de la Muerte que ha asumido.


Su grotesco casco con forma de cráneo tiene un guiño malévolo y sus vacuos ojos son una promesa de masacre inminente. Blande sin esfuerzo un inmisericorde Cañón Aullador y cuando el enemigo llega a distancia de tiro lo diezma a disparos. Con su chaquetón revoloteante y sus cascabeles tintineando con una alegría obscena, el Bufón aprieta el gatillo y el silbido de su arma se contrapone a los alaridos de su moribunda víctima.


Cada uno de los proyectiles que arroja el Cañón Aullador está impregnado de virulentas toxinas que hacen estallar el metabolismo del enemigo de un modo espectacular. Hasta la herida más pequeña lleva a una muerte rápida y horrible, y convierte al objetivo en una bomba viviente de huesos afilados y sangre hirviente. El Bufón de Muerte observa divertido todo esto, siempre buscando una forma de hacer las muertes más oscuras y teatrales, algo que a menudo logra gracias a su perverso ingenio.


Los Bufones de Muerte visten máscaras calavéricas y largos gabanes oscuros que decoran con cascabeles, con los colores de su Mascarada y con las runas correspondientes a su rango y su Troupe. Se dice que su armadura incorpora los huesos de sus predecesores.

La runa del Bufón de Muerte se asocia desde siempre al infortunio y la aflicción inesperada.

domingo, 24 de abril de 2016

Harlequins: Masque of the Reapers's Mirth



Como ya tuve ocasion de comentar con anterioridad, llego el momento de presentar mi nuevo ejercito de 40k, el que pertenece a mi faccion favorita de todos los tiempos en este universo. Los misteriosos y letales Arlequines, los discipulos del Dios que Rie, y guardianes de la mitica Biblioteca Negra.
La salida de su propio codex supuso una oportunidad como nunca antes para representarlos con toda su personalidad y estilo.
Como tambien comente en mi anterior entrada sobre las elecciones de los ejercitos, dedique el tiempo suficiente a tener claro como encajaria esta emergente faccion en mis viejos ejercitos eldar. Despues de tiempo de estudio e inspiracion, me decante por la mascarada llamada The Reaper's Mirth. La eleccion fue acertada en varios motivos, como un esquema de color adecuado a mis anteriores fuerzas (y carente de los complicados rombos), y un trasfondo totalmente perfecto, al enfatizar la especial atraccion hacia mis modelos favorito dentro de los Arlequines, los Death Jesters.


Mascarada de la Risa del Segador
Todos los Arlequines son maestros de asesinato irónico, aunque algunos son sin lugar a dudas más talentosos que otros. La mascarada de la Risa del Segador toma el sanguinario humor del Dios de que Rie al  extremo. Cada campo de batalla es un lienzo sangriento en el  que pueden pintar sus obras maestras de la muerte. No es suficiente simplemente matar a sus enemigos - debe hacerse de la manera más extravagante. El Palacio de Huesos de Cristal, Salón del Eco de los Gritos y la Fuente de las Lágrimas Carmesíes son todos obras de la Risa del segador. Debido a su inclinación por la cruel inventiva, la mascarada atrae a una mayor proporción de lo Bufones de Muerte. Estos macabros guerreros obtienen sardonico placer en la lucha al lado de los nienbros de la Risa del Segador ya que promueven actuaciones de genocidio y destrucción horribles.

La runa usada por la Risa del Segador es un símbolo antiguo que representa a la vez el primer derramamiento de sangre de un arma y el último suspiro de un enemigo.


La fuente original del Codex Eldar: Harlequins

Masque of the Reaper's Mirth
All Harlequins are masters of ironic murder, though some are undeniably more talented than others. The Masque of the Reapers's Mirth takes the Laughing God's bloody humour to an extreme. Every battlefield is a gory canvas upon which they can paint their masterpieces of death. It is not enough to simply kill their enemies - they must be made examples of the most extravagant manner. The Palace of Crystal Bones, Hall of Echoed Screams and Fountain of Crimson Tears are all works of the Reaper's Mirth. Because of their penchant for inventive cruelty, the masque attracts a higher proportion of Death Jesters. There macabre warriors take sardonic pleasure in fighting alongside the Players of the Reaper's Mirth as they enact their performances of genocide and horrorific destruction.



The rune worn by the Reaper's Mirth is an ancient symbol that represents both the first blooding of a weapon and the last breath of an enemy.


lunes, 28 de marzo de 2016

Nuevas colecciones, desarrollo del Trasfondo y Personalidad propia de los Ejercitos




Cada vez que empezamos una nueva coleccion de Warhammer nos enfrentamos a los mismos dilemas. Que esquema de color, que nombre, basado en trasfondo oficial o creacion propia, que armas y elementos de equipo montar? Opciones y mas opciones, alternativas mas o menos atractivas. Todas estas dudas, que cuando joven simplemente ignoraba con impulsividad y ganas de tenerlo todo montado y en la mesa (que tiempos aquellos que jugaba casi a diario) para usar cuanto antes. Curiosamente pensaba escribir una entrada para presentar mi ultima coleccion de 40k, un ejercito de Eldar Harlequins. Pero pensando en ello y como disfrute dandole forma, he terminado por escribir este post mas general dedicado a como construir algo mas que una coleccion de plastico, resina y metal con pintura y numeros preparados para ganar.




Trasfondo.

Actualmente, como anciano ya en estas lides, me tomo estas preguntas con muchisima mas calma y analisis. Disfruto mas que nada leyendo cada fragmento del trasfondo relacionado con la faccion entre manos, y aun mejor, cruzando esa informacion con las otras partes de mis ejercitos y transfondos. Es una de las mejores partes de ser un fanatico eldar y teneral menos un poco de todas sus variantes. Me gusta que el trasfondo este correctamente estructurado dentro y fuera de la raza o faccion, que sea fiel al canon, ya que es la joya de donde todos nos hemos nutrido durante decadas, que se corresponda en el espacio y el tiempo, y lo mas importante, que me agrade y tenga sentido.

Cuando llevas mucho tiempo en esto, vas experimentando numerosos cambios en cuanto a como concibes el trasfondo y la personalidad de tu ejercito.  Segun crecemos de la mano de nuestro hobbie, aprendemos a apreciar detalles, sutilezas ocultas y otras no tanto, momentos y personajes, que para la mayoria pasan desapercibidos al no centarse en esta profunda apreciacion del juego.

Hay mucha gente (especialmente los novatos) que parece pensar que enfocar tu ejercito a una parte ya existente y definida del trasfondo de este universo es algo malo, o el hecho de inventar lo primero que se les pasa por la cabeza los hace mejores. Curiosamente, son esos los que pretenden crear algo propio (habitualmente sin haber leido lo suficiente de las opciones que ya existen) y al final resulta que esa idea ya estaba ampliamente desarrollada en el contenido oficial, que recordemos es bastamente extenso y complejo, y ya poseia un nombre y una personalidad propios, con un estilo bien enmarcado. Con esto no pretendo desanimar de la idea de crear, todo lo contrario, solo pretendo advertir, que este universo lleva vivo mucho tiempo normalmente mas que cuando tu y yo llegamos. Sabiendo esto, me parece mucho mas sensato, dedicar un largo tiempo primero a conocer, y cuando esta todo claro, empezar a hilar y crear, sosteniendote en los gruesos pilares que estaban ahi cuando llegaste.




Esquema de color

Despues de la afinidad al trasfondo, o quizas antes para los mas enfocados a la expresion artistica y la pintura, necesitamos definir el esquema de color de nuestra coleccion. Si hemos elegido un trasfondo desarrollado esta es una decision que ya vendra fuertemente acompanada de unos esquemas oficiales habitualmente bien planteados y vistosos, pero no siempre es el caso, o quizas este poco mas desarrollado que unoas leven indicaciones generales. Con esto en mente, es cuando podemos poner a prueba nuestra capacidad creativa encajando la paleta de colores entre lo oficial y lo personal, abrigando esta decision con un trasfondo explicativo. Nuevamente cenirse a lo ya creado no es tan limitador como muchos piensan, pues inclusive asi las opciones son enormes a veces con cambios menores pero muy eficaces.


En la parte del color hay que considerar muchos mas fctores y no solo el mero gusto por lo visualizable. Es por ejemplo el momento de elegir las peanas que definiran gran parte de la personalidad de nuestro ejercito o coleccion. En mi caso, fue un proceso arduo y largo con montones de pruebas y busquedas. Pero el tiempo y el conocimiento van templando las respuestas que buscamos, condicionadas por el estilo, el color combinado a la gama de la miniatura, y la factibilidad de la ejecucion de las mismas, ya sea por habilidad, o por inversion en material.

Otro punto a tener en cuenta aqui, es la posible vinculacion de esta fuerza con otras que poseamos o planeamos tener en un futuro. No es muy bonito aliar un ejercito de bases nevadas con uno de peanas con efecto volcanico no creeis? Muchos jugadores optan por empelar un tipo de bases mas neutrales con un clasico gris zona de guerra gotica que viste con todo.

Hasta aqui, ya debemos haber respondido a algunas de las preguntas iniciales, preferiblemente basandonos en meditadas decisiones fruto de la larga lectura e inmersion en este extenso universo lleno de posibilidades




Personalidad

Este apartado no es mas que la suma de los anteriores aderezado con, esta vez si, nuestra plena capacidad creativa sin muros con los que limitarla. Sabemos de donde viene nuestro ejercito, que lealtades sostiene y que simbolos porta, conocemos su legado y sus hazanas, sus heroes y sus enemigos. Sabemos donde luchan y que aspecto tienen, incluso quienes seran nuestros nuevos desafios, representados por las fuerzas de nuestros amigos y jugadores cercanos. Es el momento de convertir todo eso en algo unico, digno de nuestro orgullo, y que sea reconocido por otros.

Esto lo logramos otorgandole nombres a nuestros lideres y unidades especiales, maquinas y monstruos, normalmente ganados por las experiencias en la mesas. Es la excusa perfecta para transformarlos en modelos unicos, no soo por ser bonitos, si no mas bien por ser legendarios y ganarse un sitio especial en nuestras vidas y las de nuestros amigos y oponentes.

Puede que simplemente optemos por una fuerza con una configuracion poco comun, como mecanizadas, o basadas en un pa parte exacta del trasfondo. Aqui estamos declarando nuestro estilo, y cobra mas fuerza si ese estilo propio, es creible y sorprendente dentro de lo que los demas jugadores pueden llegar a reconocer. Esa maravillosa sensacion que te embriaga cuando alguien reconoce tu ejercito como un elemento clave de trasfondo, o de una batalla famosa no tiene igual en cuanto a satisfaccion personal.

Espero ue estas reflexiones personales hayan sido de ayuda o sirvan de inspiracion a alguien. Son claras obviedades que todos conocemos, pero docnas de veces he visto nuevos jugadores tan perdidos que no saben ni como empezar y amar lo que logran. La red esta plagada de listas para copiar, pero falta mucho sobre como conseguir algo especial en tu vida con ese monton de caras miniaturas deseosas de guerra.

sábado, 14 de febrero de 2015

Phantasmancy, Enigmas y mucho mas!



Ya con ls prepedidos del codex activos, quedaba muy muy poco por desvelar sobre contenidos y reglas, y aqui precisamente tenemos algunos de esos tan buscados datos. Un lector ha publicado un link en Faeit212 que contiene las imagenes digitales de los poderes psiquicos de Fantasmancia, los Enigmas de la Biblioteca Negra y algunas reglas mas bastante utiles e interesantes.







Ademas de todo esto qu eno es poca cosa, desde Faeit tambien encontramos un link que nos lleva a un blogger que ha recopilado unas cuantas ilustraciones del nuevo codex, y son realmente impresionantes, como la del encabezado de la entrada. Podeis encontrarlo aqui.

miércoles, 11 de febrero de 2015

Starweaver, Voidweavers, Codex, Destacamentos y mucho mas!



Esta noche esta siendo una autentica locura en cuanto a la filtracion de novedades para los arlequines nuevamente. Ninguno nos atrevimos ni a sonar que podrian renovar y sacar tantisimo nuevo material para esa carismatica y olvidada faccion de los tiempos de Rogue Trader. Esta vez la cantidad de fotos que salen de un usuario con WD en mano es abrumadora, y no parece dejarse nada en el tintero.


Empezamos con el kit dual del transporte Starweaver y la plataforma de disparo Voidweaver.


Aqui las hojas de datos con las reglas. Empieza con una sorpresa a medias, en la capacidad de transporte de 6, que se veia venir. 


Las correspondientes reglas de armamento bien claritas. Destaca la version ligera del canon de prisma.


Sorpresa de las gordas esta del destacamento de una Mascarada. Al final nos quedamos sin HQ, y la cantidad de unidades obligatorias y la rigida configuracion de las opciones es sin duda algo que dara mucho que hablar. Por lo que se ve esta tabla responde a criterios de trasfondo en la composicion de las Mascaradas.


Uno de estos criterios es que las Mascaradas estan formadas por 3 Troupes, una de ellas de la luz, otra del crepusculo, y otra de la oscuridad. Cada una podria tener sus propios videntes de sombras y bufones de muerte asignados. Ademas entre los datos que se comentan, estan las tablas de rasgos de senor de la guerra, que corresponderian a estas 3 facetas de los seguidores del Dios que Rie. Al carecer de unidades de cuartel general, asimismo recomiendad que el senor de la guerra sea uno de los troupe master.




 Para finalizar tenemos confirmacion de prepedidos con codex fisico y digital, dados personalizados (pongame dos cajas) y cartas de objetivos y poderes psiquicos propios de la disciplina de Fantasmalogia o algo asi. De estos podemos leer que uno se trata del viejo poder de los videntes de sombras, y el filtrador de las imagenes comenta que otro es una ayuda tremenda en cuerpo a cuerpo.

Con todo esto ya nos encontramos en pleno climax de la danza de la muerte que se extiende mucho mas de lo que todos eramos capaces de preveer. Y me permito recordar que aun quedan por salir las fantasticas miniaturas de los nuevos Death Jester y Shadowseer.