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martes, 7 de julio de 2020

Warzone: Laevenir (y la borrosa sombra de Corsarios y Exoditas)


Esta noche nos ha llegado mas informacion sobre el nuevo reglamento de la novena edicion de 40k, pero esta vez la filtracion no esta relacionada con las reglas (que ya estan en su totalidad filtradas y disponibles en la red), si no con uno de los nuevos conflictos mayores reflejados en el trasfondo actualizado; la Warzone: Laevenir. En la anterior edicion, se nos presentaron cuatro conflictos mayores como Warzones (Macragge, Cadia, Stygius y Guerras de Sangre). Todos ellos fueron de importancia mayor, e incluso dos de ellos marcaron el ritmo de los acontecimientos en la epoca que transcurre, teniendo ademas un impacto directo en el juego en forma de reglas, y de miniaturas. No es descabellado pensar, que esta nueva Warzone, puede convertirse en uno de los ejes de novena en ese aspecto, despues de todo los eldar son una de las facciones mayores. Que nos pudiera aportar esto es algo incierto, pero siendo optimistas y analizando la informacion disponible podemos sacar unos cuantos puntos que deleitaran a muchisimos jugadores, si finalmente se revela como cierta esta sospecha.

Recordad que si quereis saber mas sobre los eldar, podeis encontrarme y seguirme en mi nuevo canal de youtube dedicado al trasfondo y estudio de esta raza de 40k al completo. Link aqui:




Ma abajo podeis encontrar la traduccion completa de este fragmento de informacion de la nueva Warzone. pero ahora, vamos a lo que importa. Interpretar y valorar las implicaciones de este acontecimiento en el trasfondo y consecuentemente su posible reflejo en el juego.

Como evento de guerra, es sin duda masivo tanto en cantidad como impacto. Enfrentarse a una rama de una Flota Enjambre completa nunca ha sido una tonteria, y esta esta numerada en cientos de millones de efectivos. Extrapolando esto, ademas podeos entender que los Tiranidos necesitaban un punto de protagonismo de nuevo, ya que el conflicto de Blood of Baal empieza a resultar aburrido tras tanto uso. Sin duda es una buena oportunidad para darles su momento de protagonismo, maxime si ademas se trata de una de las nuevas Flotas, cosa que aporta un necesario aire fresco. Al otro lado de esta faccion encontramos una mas que notable coaliccion eldar, y es una como nunca habiamos visto antes! Yo no recuerdo una concentracion de tropas tan elevada por parte de los eldar en el trasfondo reciente. Esa cantidad no puede ser una simple casualidad, si no mas bien es una declaracion de la importancia implicita. No solo eso, si no que el precio a pagar es elevadisimo. Esta situacion puede recordarnos dos acontecimientos importantes del trasfondo eldar relacionado a los Tiranidos, estos son la invasion a Iyanden por parte de la Flota Enjambre Kraken; una campaña masiva, donde solo fue necesaria la participacion de un Craftworld y una flota de Corsarios. Esta que nos traen suma entre otros, a nada menos que 6 Craftworlds y varias flotas. ste despliegue de fuerza ya nos habla por si solo. El segundo caso se refiere a la que fue llamada Warzone: Valedor. En esta ocasion dos Craftwords, una Mascarada y una fuerza drukhari unieron fuerzas para frenar dos escisiones de Flotas Tiranidas culmiando en una batala cataclismica que destruyo el planeta. De nuevo podemos notar la gigantesca diferencia en fuerzas implicadas, y nos hace darnos cuenta del verdadero alcance de la nueva Warzone: Laevenir.


Con esto en mente ya podemos adentrarnos en la historia que nos cuentan. La guerra en cuestion se desarrolla en una zona hasta ahora totalmente a salvo de la galaxia. En sus sistemas se encuentran 11 Mundos Virgenes. Yo no habia visto una referencia a tantos de estos mundos juntos nunca, estas joyas son escasas y extremadamente valiosas para los eldar, y se esfuerzan mucho en su proteccion.
Lo primero que se nos viene a la mente cuando hablamos de Mundos Virgenes, son sin duda sus habituales pobladores, los Exoditas. Pese a que el texto no hace referencia directa a las tribus Exoditas, no puedo si no estar alerta ante su sombra en todo esto. Muy mal debe estar gestionandose el trasfondo eldar para que no encontremos Exoditas en una region de la galaxia como esta, y precisamente su omision directa es lo que me hace sospechar mas. En el texto podemos encontrar referencias a las fuerzas desplegadas en este conflicto, donde surpresivamente se incuyen una muy nutrida cantidad de especies xenos locales que participan de esta guerra. Este punto no tiene ninguna comparacion en los utimos años. Hemos pasado a referencias puntuales, a implicar masiamente a facciones xenos desconocidas en un conflicto de interes mayor. Dado que este registro esta realizado desde la perspectiva imperial, y su gran desconocimiento en la mayoria de los casos, no me parece del todo una locura pensar que algunas de estas facciones autoctonas mencionadas, pueda tratarse en efecto de los Exoditas y sus precidas monturas. Obviamente es una declaracion muy avennturada por si misma, pero no llego hasta aqui solo con este texto. Desde hace unos años, hemos apreciado un notable incremento en las referencias oficales a los Exoditas en el trasfondo eldar. Esto que puede parecer corriente, no lo es en realidad, al menos no a este nivel. El protagonismo que van tomando estas referencias llegaron a un punto maximo en el Psychick Awakening: Phoneix Rising, donde en un conflicto en defensa de 3 Mundos Virgenes, muchos jovenes Exoditas consideran que es su deber unirse a la lucha por la supervivencia de su raza, de una forma mas directa, inspirados por los Señores Fenix que participaron en ese conflicto. Esto sumado a la excelente politica de GW de recuperar muchas partes interesantes del trasfondo de 40k (y una broma directa de mismisimo Jes Goodwin en una charla de un evento en Warhammer World en el 2019 al que asisti, como de costumbre), nos conduce a un escenario donde plantearse una salida de nuestros elfos del espacio favoritos, montados en dinosaurios con laseres, no es para nada descabellado.


Por otro lado, como ya comentabamos ateriormente se produce una masiva reunion de fuerzas Asuryani como nunca vista recientemente. Esto sumado a los fragmentos de informacion de los Psychick Awakening (que ya se ha demostrado que son en gran parte avisos de lo que esta por venir). donde se menciona a los eldar en concentraciones elevadas de sus templos de guerreros de la senda , nos da una imoportante base para pensar que sin duda, en esta edicion veremos al fin los ansiados guerreros de la senda (mal traducidos como guerreros especialistas) en plastico que tanto necesitamos, al menos un ar de templos con sus correspondientes Señores Fenix. Pero esto no es todo lo que podemos especular con optimismo, tenemos otra notable sorpresa cuando se numeran las flotas de Corsarios participantes. Son incusiones de las flotas oficiales que ya desarrollo FW en su dia, y actuamente tenemos en completo abandono y miniaturas fuera de produccion. Pues si, esto puede darnos eperanzas bastante solidas sobre la inclusion de los Corsarios en la gama moderna de plastico. Sobre los Ynnari no es necesario añadir gran cosa; son el hilo conductor del nuevo trasfondo para los eldar y es cuestion de tiempo (llegada de la gama Slaanesh con Fulgrim a la cabeza) que reciban su correspondiente y muy necesitado empujon.
Y si todo esto que podemos sacar de esta revelacion no es suficiente, aun puede darnos mas, pero esta vez toca repartir para otros. Se nombra explicitamente que en esta Flota Enjambre se han detectado nuevas subespecies adaptadas tiranidas, y de paso no nos olvidemos una mencion a los Hrud entre tanto xeno desconocido (que de no ser Exoditas que nos ocultan, siguen siendo xenos que puedan darnos una llamativa sorpresa.



Y para terminar, para los que no os defendais con el ingles, aqui os traigo la traduccion e interpretacion de la imagen sobre la nueva Warzone: Laevenir, que puede traernos grande alegrias o quedarse en nada y hacernos esperar aun mas para una justa y merecida renovacion eldar. Disfrutadla y sacad vuestras propias conclusiones, estas fueron las mias.

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Durante miles de años, el Archipiélago de Laevenir ha permanecido bajo la cuidadosa vigilancia de los Asuryani. Compuesto por nueve sistemas y hogar de no menos de once mundos Virgenes, su seguridad es de suma importancia para muchos eldar. Se ha mantenido relativamente intacto a los horrores de la galaxia. Las salvajes especies nativas del archipiélago son mantenidas bajo control por precisas batidas de los Asuryani; hasta ahora. Los zarcillos de la Flota Enjambre Ouroboris se extienden y tienen hambre.

Para cuando la peticion de ayuda del Craftword Kinsharas alcanza a sus parientes dispersos por la galaxia, los tiránidos de la Flota Enjambre Ouroboris ya había consumido uno de los Sistemas del archipiélago. Tal pérdida fue una terrible tragedia por derecho propio, y la perspectiva de que muchos más Mundos Virgenes podrían ser devorados, era un destino espeluznante que no podia soportarse. Cada pérdida hace del resurgimiento de los eldar mucho mas improbable, y atrae la fatalidad a su raza.

 La posibilidad que los tiránidos pudiera consumir los prístinos mundos del archipiélago de Laevenir era suficientemente horrible, pero habia otro factor que persuadió a muchos eldar a tomar las armas cuando se corrió la voz.  Laevenir era el hogar de una gran cantidad de especies exóticas y únicas. La raza conocida por el Craftworld Kinshara como ¨Esos que Evanden al Destino¨ poseia una extraña composición genética, que provocaba un raro efecto dilatador del tiempo, haciendolos muy dificiles de rastrear en las Hebras del Destino de los Videntes. Si ese ADN alienígena callese en las fauces abiertas de la Flota Enjambre, las abominaciones que podrían generarse eran demasiado aterradoras incluso para imaginarlo.

Los contingentes eldar que se apresuraron a ayudar al Craftworld Kinshara a proteger Laevenir del ataque tiránido estaban lejos de ser una fuerza unificada. Huestes de Guerra de no menos de seis Cratworlds, Arlequines de varias Grandes Mascaradas, varias flotas de Corsarios e incluso destacamentos de Ynnari, llegaron independientemente de los demas, algunos negandose incluso a comunicarse. De las fuerzas reunidas en el Sistema Athairna, el más alejado de la invasión Tiranida, no todas se complacian por la presencia de algunos de sus antiguos parientes.  La Mascarada de Frozen Stars se negaron a luchar al lado de los Ynnari; pocos confiaban en los Asuryani de Altansar, que había pasado siglos en las garras de la Disformidad antes de ser liberados; muchos se burlaron abiertamente de las flotas de Corsarios cuestionando que los piratas no abandonaran la causa a favor de sus propias pequeñas ganancias. Los temperamentos empeoraban debido a su exposicion a la Sombra de la Disformidad, que impregnaba opresivamente todo el archipiélago.  Al final, fuela autoridad de Biel-Tan y Saim-Hann, más numerosos en términos de fuerzas presentes y más experimentadas enfrentandose a amenazas alienígenas a su raza,, quienes tomaron el mando y forzaron el orden. No todos estaban contentos con esto, la mitad de los Arlequines y todo el contingente de Ynnari partieron del sistema para seguir sus propias agendas. El resto de los eldar se puso a trabajar.  Las fuerzas  de asalto se apresuraron hacia Gilarian, YIsan y (aqui el texto se corta y no dispongo de as informacion).



FUERZAS DE LA BATALLA POR ORALOTH

Una notable variedad de razas xenos estaban enzarzadas en numerosas operaciones militares a lo largo y ancho del Archipiélago.  El objetivo principal del conflicto era para las fuerzas aliadas eldar compuestas por los Asuryani, Harlequins, Ynnari y los demas, alineadas contra los enjambres de la Flota Ouroboris. Las muchas otras razas idiosincráticas de la región estaban involucradas en todos los frentes.



TIRANIDOS DE LA FLOTA ENJAMBRE OUROBORIS

Splinter Fleet.  Ivasion (Número de criaturas incalculable. Cientos de millones, y la mayoría de las subespecies identificadas hasta ahora como parte de la Flota Ouroboris. Múltiples nuevas subespecies descubiertas. Ver apéndices en Lo que hace al Condor su presa y Pterocollossos Maxima)

++ DATOS PRESENTADOS COMO RECUPERADOS EN 091.295/6  VARIOS INCOMPLETOS Y
 SUJETO A CAMBIOS.

Análisis completo de fuerzas xenos impossible debido a la interrupción empírea y sus métodos de cifrado altamente desarrollados. Los registros mostrados han sido obtenidos de transmisiones interceptadas e intercepciones astropáticas. Traducciones aproximadas de la terminología eldar incluidas cuando estan disponibles ademas de las designaciones temporales y coloquiales hechas por los observadores del Orde Xenos.


XENOS NATIVOS

DESIGNACION EL PACTO DE GAANERTH

Casta de Esclavos......................... Est.  180-1030+ ovillos
Azotes de Sangre.......................... Est.  15-35+ ovillos
Clase de Guerra Sagitus............... Est.  25-45+ ovillos
Clase de Guerra Venox................. Est.  2000-3000+ Floraciones
Casta de mando............................ Est.  20-55+ devociones
Clase de Guerra Aspus................. Est.  230-275+ ovillos

DESIGNACION HORRORES DE CILVADIA

Clase de Guerra Velox.................. Est.  215-285+ Guaridas
"El vicio que constriñe"................ Est.  20-40+ guaridas
Clase de Guerra Persecus.............. Est.  60-95+ sombras
"Aquellos con pasos silenciosos".. Est.5-250 + guaridas
 Clase de Guerra Fervos................. Est.  350-500+ Penumbras
 [Eliminado]................................... Est.  125-175+ [Eliminado]

DESIGNACION [DESCONOCIDO]

 La recopilación de datos sobre esta especie ha demostrado ser extremadamente
 difícil.  El equipo de grabación de imágenes y vox ha sido
 irrevocablemente dañado por algún tipo de entropía.  Tales resultados son similares a los obtenidos en investigaciones sobre los 'Hrud'. En este punto la verdad no se puede ser obtenida con certeza.



ELDAR

ASURYANI

Kinshara.......... 20 Warhosts
Biel-Tan........... 48 Warhosts
Saim-Hann....... 37 Warhosts
Telennar............ 14 Warhosts
Lugganath......... 26 Warhosts
Altansar............. 18 Warhosts

GRANDES MASCARADAS  DE ARLEQUINES

Frozen Stars.......... 12 mascaradas
Twisted Path............ 6 mascaradas
Shattered Mirage..... 4 mascaradas
Leering Moon.......... 5 mascaradas

 YNNARI Y CORSARIOS

 Ynnari [Identificado como presente. Estructura de fuerza sin confirmar]
 Sunblitz Brotherhood ..... 3 flotas
 Black Suns...................... 1 flota
 Void Dragons................... 2 flotas
 Sky Raiders...................... 1 flota



lunes, 7 de julio de 2014

El Segador de Iyanden



 Durante la Batalla de Iyanden, el Señor Fénix Maugan Ra se mantuvo firme ante el desafío de los invasores Tiránidos. Con una considerable guardia de Segadores Siniestros, el Cosechador de  Almas aniquilo criaturas tiránidas por millares, llenando los salones de hueso espectral del mundo astronave con cuerpos mutilados y charcos de icor. A pesar de la increíble habilidad de este guerrero inmortal, al final ni siquiera él pudo detener la devastación, y cuatro quintas partes de la población de Iyanden fue completamente eliminada.


Este fragmento es un añadido al trasfondo de Maugan Ra, concretamente en su hasta ahora desconocida actuacion en la Batalla de Iyanden contra la Flota Enjambre Kraken. Unida a sus otras conocidas apariciones, podemos ver que posiblemente se trate del Señor Fenix mas activo de los ultimos tiempos (y probablemente el mas popular). El texto original procede de la White Dwarf Semanal numero 15, en la seccion Codex: Apocrypha, en la cual siempre nos ofrecen interesantes fragmentos de conocimiento y trasfondo del universo de Warhammer 40.000. Pero claro, ya sabemos que decir que la WD posee algo util es tabu, y el poco interes que suscita el trasfondo (si no es para criticarlo) en el panorama de juego. Y con esto no quiero indicar que sea una revista maravillosa y muy util; solo romper una lanza a favor de ciertos contenidos injustamente desdeñados por quien no sabe mas que manifestarse en contra y no disfrutar de lo que nos ofrecen.

Aqui os dejo el fragmento original, para quien no considere adecuada mi traduccion personal:


THE REAPER OF IYANDEN
 
During the Battle of Iyanden, the Phoenix Lord Maugan Ra stood firmly in defiance of the Tyranid invaders. With a sizeable bodyguard of Dark Reapers, the Harvester of Souls slaughtered Tyranid creatures by the thousand, filling the wraithbone halls of the craftworld with mangled bodies and sprays of ichor. Despite the incredible skill of this immortal warrior, in the end even he could not halt the devastation, and fully four fifths of Iyanden’s population were wiped out.



miércoles, 7 de mayo de 2014

Warzone: Valedor filtrado en White Dwarf y Demonologia




Desde el blog polaco Grot Orderly llegan una remesa de imagenes filtradas de la White Dwarf en las que podemos ver un poco de tratamiento para Eldar y Tiranidos. El Warzone: Valedor, que enfrenta a los eldar del mundo astronave de Iyanden y sus aliados eldar oscuros contra la temible flota enjambre Leviathan.

jueves, 20 de febrero de 2014

No Suplemento Eldar - Si Codex Legion de los Condenados (Editado, era solo una ilustracion)


Desde la Taberna de Laurana tenemos la traduccion a la ultima noticia del dia de Black Library. Parece que en unos dias tenemos un suplemento para los Eldar, concretamente de Iyanden.


Hola Chicos,
Tenemos otro nuevo adelanto hoy.

lunes, 12 de agosto de 2013

Vientos de Guerra: Eldar vs Templarios Negros




Esta vez en Vientos de Guerra relatare el enfrentamiento con Dark_Jober del blog El Refugio del Friki (con añadidos al relato del mismo) y su fuerza combinada de templarios Negros y Puños Carmesies. La batalla tuvo lugar en E-minis Malaga.

Transcurriendo la Cruzada Declates tuvo lugar una batalla que cambiaria el futuro del sistema Declates. Los Templarios Negros, apoyando a sus hermanos del capitulo de los Puños Carmesies detectaron una fuerte

martes, 21 de mayo de 2013

Reglas de Informe de Batalla Eldar (Y nuevas imagenes de WD)




Gracias al chivatazo del compañero y amigo Erhal del blog Lentitud de Crucero, nos enteramos de una jugosa filtracion de las reglas en el informe de batalla de la White Dwarf de Junio.

Desde Terrasonmia, publicado y traducido por el usuario Anscarii (gracias por la excelente traduccion) encontramos la siguiente informacion:

Adicionalmente, desde L'Astropate (verlas en el link) llegan las fotos completas de todas las novedades de la WD.



Desde DakkaDakka uno que ha visto el reporte de la White dwarf da detalles de las nuevas reglas eldar.

-Por lo que parece toda la infantería que no sean espectrales tienen la regla correr/disparar, disparar/correr (la regla se llama Battle algo). Los vengadores definitivamente la tienen (viendo el informe de batalla) y los exploradores también (según el perfil que aparece en la WD). No esta claro si es solo para las armas shuriken (al fin y al cabo los exploradores tienen pistolas shuriken).

-Parece que todos los eldar tienen una regla especial denominada “Enemigo ancestral”. Ni idea de lo que hace.

-Hay 14 poderes psíquicos específicos para los eldar divididos en dos disciplinas: Runas de batalla y Runas de destino. Al parecer varios de los poderes son 2 en 1, es decir tienen un modo potenciador y otro en plan maldición asi que en realidad son un monton de poderes. Por ejemplo el primaris de runas de batalla es esconder/revelar y es un solo poder. SI se usa esconder otorga oscurecido y revelar quita oscurecido. EL 1 de runas de batalla es destructor/renovación(?) siendo destructor el mismo poder antiguo de los brujos pero con soul blaze y renovación cura una herida a una miniatura dentro del alcance (18 um por lo que parece). El primaris de runas de destino es “guía” que es exactamente igual pero con 24 um de alcance. El uno en la tabla de poderes de destino es un terrible poder de fuego brujo concentrado. Destino y visión de futuro siguen siendo poderes existentes (el vidente del informe de batalla los tiene) y parece que tienen los mismos efectos.

-El avatar tiene pies ligeros. Ademas uno de los poderes parece que incrementa la distancia de movimiento/carga de alguna manera.

-El wraithknight es absurdamente grande, es literalmente el doble de grande que el señor espectral siendo la espada que puede llevar tan grande como un señor espectral. Puede llevar 2 “suncannons” que son F6 AP2 Pesada 3 area pequeña o 2 “wraithlances”(¿?) que es presuntamente la opción antitanque. Parece que la espada sustituye una de las armas. Ademas de todo esto lleva dos armas pesadas montadas en los hombros (aparece con multilaser y cañones estelares asi que parece que podrá llevar toda la gama normal de armas pesadas).

-La guardia espectral y los Filos Espectrales (wraithblades) tienen buena pinta. Como señores espectrales pero pequeños. Parecen un poco mas grandes que los antiguos pero podría ser debido a las poses y que ahora van en peana grande (algo parecido a lo que ocurrió con los exterminadores). La Guardia Espectral ahora puede llevar tanto cañones espectrales (Que según el trasfondeo parece que siguen haciendo un solo disparo muy potente) o “D schytes” (a ver que aberración nos ponen en la traducción. Seria algo asi como guadañas D XD) que se describen como un arma de disparo multiple pero que sigue haciendo internos a los vehículos con 6s. Los Filos Espectrales tienen un solo ataque de base pero parece que pueden montarse con dos armas (parecen ser espadas y hachas) o un arma y generador de escudo.

-La Guardia Espectral pasa a ser F5 R6. Casi seguro que el Señor Espectral no tiene R6 (En el informe de batalla una unidad entera de destructores Le dispara a uno y no le hace nada asi que casi seguro que mantiene R8 o algo equivalente). Ni idea del perfil del Wraithknight.

-Parece que los guerreros especialistas mantienen el mismo perfil, incluyendo exarcas con L9

-Los Segadores Siniestros son “slow and purposeful” (avance sistematico? Esto me pasa por tener el reglamento en ingles XD)

-Los exploradores tienen HA4. Tambien tienen un personaje (no esta claro si es una mejora o un CG) que tiene un rifle francotirador de alcance 120 um (¿?)

-Una de las aeronaves Tiene dos “D schytes” en las alas y un arma principal psíquica. El otro tiene dos lanzas brillantes y un pulsar.

-Parece que que habrá equipaciones especiales para los personajes. Un arma +2F, AP- fleshbane, muerte instantánea. Otra +1F FP3, soul blaze que si matas algo con el efecto de soul blaze cada unidad a 6UM resulta afectado por soul blaze también. Hay también un objeto de un solo uso que cuendo muere el portador con un 2+ se coloca la plantilla de F4 FP3 sobre el personaje afectando a todas las miniadturas amigas o enemigas. Si causa alguna herida el personaje se vuelve a levantar con una herida (se especula si los señores fénix portaran este objeto siendo esta la nueva manera de representar su existencia única). El ultimo objeto otorga coraje, oscurecido, sigilo y repetición a las tiradas de salvación pero pierde Personaje Independiente. Parece que seria una manera interesante de representar un Solitario arlequín (además el nombre del objeto hace referencia al dios que rie).

miércoles, 16 de enero de 2013

Misiones de Combate: Eldar



Saliendo de la habitual rutina de las misiones del reglamento (que ya ha ganado un monton pasando de 3 a 6 en esta actual edicion) seguimos disponiendo de mas material al respecto en forma de suplementos oficiales (¡si oficiales! bastante mas de lo que deciden cuatro o cinco organizadores de torneos de mente cuadrada). En este caso pretendo de nuevo romper algunas lanzas a favor de los escenarios incluidos en el suplemento Misiones de Combate, mas concretamente las que corresponden a mi ejercito, los Eldar de los Mundos Astronave.

Como para cualquier otro, disponemos de tres misiones especificas basadas en las estrategias habituales empleadas por la faccion en cuestion. Ademas estas vienen decoradas con explicaciones tacticas basadas en trasfondo, lo que a mi juicio siempre seguira siendo el bocado mas dulce de este juego.

La estrategia habitual de los Eldar es sin lugar a dudas un asalto rapido y de eficacia totalmente mortal para evitar un prolongado enfrentamiento y represalias inmediatas. Esto se logra gracias a las capacidades especiales enfocadas de los guerreros de la senda y a sus vehiculos de de alta movilidad, todo encadenado por las habilidades de los videntes, para lograr el deseado unico golpe mortal con el que decidir la batalla.

Enfatizando estos aspectos del combate encontramos tres misiones ideadas para lograrlo. En este punto logicamente muchos pensaran que por que van a jugar un escenario con una clara ventaja del oponente, y la respuesta es mucho mas logica, sencilla y clara aun... ¡por que es divertido ponerse a prueba en batalla! Ese es el unico modo en que se ven los grandes jugadores y estrategas, enfrentandose a situaciones no equilibradas y previstas; eso sin mencionar el grado de realismo que aportamos al juego usando estos parametros de no equilibrio y matematica prefijada. Aun con todo ello, las misiones estan creadas de una forma bastante general para igualar ambos bandos, cosa que yo personalmente prefiero ignorar y ceñirme unicamente a la representacion del escenario.

Las misiones son las siguientes:
Ataque preventivo: La mejor forma de terminar una guerra para los Eldar es no empezandola. Si eliminas al lider enemigo, no causara mas daños.
Ataque por el flanco: Atacar de frente es costoso, mejor atacar por una posicion ventajosa aprovechando la velocidad.
Defensa movil: Dado que no son muy numerosos, lo mejor es no permitir que el enemigo los presione con fuerza.

Mas adelante comentare cada mision en detalle y como a mi juicio es la mejor forma de enfocarlas con un ejercito Eldar.
¿Algunos habeis usado estas misiones? Y siendo asi, ¿cual es vuestra opinion al respecto tanto a nivel juego como a nivel narrativo?


miércoles, 9 de enero de 2013

Equipo Mortal




Equipo Mortal es un escenario especial para Warhammer 40.000 basado en la idea de enfrentamientos de un equipo de elite contra unos defensores en algun tipo de mision especial. Esto es en la practica, una cantidad de elecciones ilimitadas para la diversion y las batallas con historia propia. Desde una operacion de un grupo de Exploradores Marines Espaciales, a una caceria de enemigos a manos de unos Lictores Tiranidos, o una mision especial del Sequito de un Inquisidor.

A mi personalmente me parece una oportunidad absolutamente atractiva e interesante. pero por desgracia, es un tipo de enfrentamiendo casi totalmente marginado por los jugadores. Es un hecho gracioso ya que muchos se quejan que para jugar a 40k se necesitan demasiadas miniaturas y esto es caro, prefiriendo segun dicen juegos de escaramuzas donde una docena son suficientes pese a declararse amantes del trasfondo de Warhammer. Pues bueno ¿porque motivo no se usa entonces este caramelo que es Equipo Mortal? En el fondo todos sabemos porque. La idea de este escenario (y la de Warhammer en general) no es crear un juego adulterado por la competicion, si no disfrutar de partidas con una divertida historia y trasfondo, bien representados con las miniaturas y poniendo y quitando reglas e ideas a nuestro antojo...

Volviendo a Equipo Mortal, en principio (y digo en principio porque esto no es una ley de obligado cumplimiento, realmente igual que las demas, pero bueno) disponemos de 200 puntos para formar nuestro equipo especial de entre un limitado tipo de unidades, siendo estas 0-1 elite, 0-2 lineas y 0-1 ataque rapido. La gracia del juego radica en que las miniaturas actuan independientemente en el la mesa sin formar unidades, otorgandonos mucha mas diversion para el juego y desarrollando la operacion de los mejores soldados tal y como queire representar. Adicionalmente nos permite elegir a 3 "especialistas" en nuestra fuerza de asalto (o de defensa segun se cree la historia); esto significa, podemos elegir una regla especial universal para cada uno de estos "especialistas", dandonos ademas la posibilidad de conversionar como algo diferente y representativo, como por ejemplo un habilidoso Vagabundo Eldar con la regla implacable, con una miniatura mas dinamica y una version mas ligera y personal de su rifle.

Como vemos, rapidamente tenemos un sin fin de posibilidades para este escenario. Yo por mi parte voy un paso mas alla y pienso en personalizar totalmente las miniaturas, añadiendoles elementos de equipo diferentes, y en definitiva, mejorando la experiencia en el juego. Una de mis ideas es por ejemplo una unidad de curtidos veteranos de la guardia imperial basados en el equipo de la pelicula Depredador. Otro de mis febriles deseos es emplear una fuerza de ejecucion del Oficio Assasinorum emulando a la enviada contra el architraidor Horus en la novela Nemesis.

En definitiva, clamo al viento en defensa de esta variante de juego casi sin explotar. Y añado lo de siempre, disfrutemos de toda la variedad que nos ofrece este gran juego, en vez de estar siempre encerrados en la odiosa competicion y en las aburridas listas de torneo clonicas de siempre.


viernes, 4 de enero de 2013

Vientos de Guerra: Eldar vs Guardia Imperial


"El oficial se acerco a la figura junto a la hoguera. Incluso el curtido teniente proveniente del mundo letal de Catachan se sentia intimidado por el hombre silencioso y solitario, que pasaba una y otra vez la piedra de afilar sobre la hoja de  su enorme cuchillo de forma mecanica y ausente, sin prestar mayor atencion, como si realmente estuviese mirando el vacio en la lejania, inerte ante el mundo a su alrededor.

- Tienes una nueva mision. Se trata de esos malditos brujos xenos... El coronel quiere que captures a su lider mientras el ataca las defensas. Es una especie de adivino asi que posiblemente te descubra.-

Apenas un leve movimiento de cabeza fue la respuesta del silencioso soldado mientras devolvia el cuchillo a su funda.

- A las 6.00 horas comenzara el ataque de artilleria. Cuando cese tienes exactamente doce minutos antes que el escuadron de Valkirias arrase con la posicion xeno. Varias compañias habran cercado el frente, mientras Harker y sus... por... ehm...

Sin esperar a que el oficial terminase su informe, Marbo ya habia desaparecido entre la espesura con su escaso equipo. Realmente ese hombre solo vivia para cumplir con su siguiente caza. Era demasiado bueno, o demasiado malo segun se mirase para ser un hombre, pero era el mejor hombre para la mision."



Esta vez toca enfrentarse a la tenaz Guardia Imperial y su devastadora potencia de fuego en el lugar habitual, Hobbit Trader en Malaga. Ademas es una prueba de fuego de las defensas aegis (aun no se me ocurre el nombre adecuado para mis escudos de energia en construccion) contra las fuerzas aereas de mi oponente. Paralelamente a la prueba de combate a mi oponente y a mi se nos ocurrio que era interesante darle un poco mas de trasfondo a la batalla aprovechando el uso de Marbo en su fuerza de Catachan.

 La historia era simple, una avanzadilla del Lamento del Cielo de Ulthwe ocupaba unas posiciones en el devastado mundo conocido por el Imperio como Scylos IV. El vidente al mando de la fuerza buscaba una vieja reliquia aparecida entre las ruinas del planeta imperial. Ante esta intrusion se movilizo una fuerza de accion imperial, el regimiento de "Ratas de Pantano" de Catachan al mando del coronel Gator; el cual recibio la orden de capturar del lider eldar por el Ordo Xenos, que tenia especial interes en las operaciones del Lamento del Cielo en el subsector.


La fuerza del Lamento del Cielo estaba compuesta por unos pocos guardianes de infanteria y motorizados con acceso a artilleria pesada movil, y especialistas de apoyo como Vengadores Implacables y Dragones Llameantes para operar las defensas. Un grupo de exploradores fueron los que descubrieron la reliquia y avisaron al vidente Tiilar para su recuperacion.


El destacamento de Catachan estaba formado por un oficial superior al mando de varias escuadras de veteranos y un peloton de infanteria, apoyados por Hellhound y Manticoras en tierra y las Valquirias por el aire. Destacaban el temible Marbo, en el que se centra todo el interes de la batalla, y los Diablos de Catachan del sgto Harker.


 Ese es el tipo borde que habla de mascaras y discute siempre con todos :P


 Diablos de Catachan de Harker acechando el desprotegido flanco.



 Proyecto inicial de escudos de energia de linea aegis eldar.


La reliquia situada en el centro del tablero, cerca de la linea defensiva eldar, paso desapercibida toda la batalla, en cambio los objetivos del terreno si estaban totalmente controlados por ambos bandos.


La Guardia Imperial consiguio la iniciativa como buen atacante del escenario que era, y siguiendo al plan establecido por el oficial al mando, se lanzo a presionar la linea eldar mientras la artilleria machacaba los defensores.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.




En el momento apropiado aprovechando la confusion de los bombardeos de la artilleria imperial, Marbo localizo su presa. El vidente Tiilar dirigia sus escasas defensas sintiendose seguro tras los escudos de energia y la milicia del mundo astronave, ignorante en su creia superioridad a los primitivos monk-eigh que un silencioso hombre tan letal como su propio mundo lo vigilaba.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.


 


Las reservas eldar hicieron bien su trabajo aniquilando rapidamente las tropas imperiales que amenazaban la linea de defensa, pero ya era tarde, la mision de Marbo habia sido cumplida y los eldar notaron la falta de su lider en el momento critico en que la muerte llegaba a ellos desde todas partes para hacerles pagar por su intromision en los dominios del Dios-Emperador.




Con la mision de Marbo cumplida (digno de vernos a los dos gritando en apoyo a Marbo en el duelo con el vidente), y las fuerzas imperiales desbordando desde todos los angulos las muy escasas tropas eldar, decidimos que era un buen final en mi tercer turno. 
Se cumplieron las espectativas en cuanto a la diversion y el trasfondo. No tanto el uso de mi posicion de defensa estatica (con combo quad-dragones incluido), que no logro hacer nada de nada a las duras aeronaves imperiales.
La idea era que el soldado lograse sobrevivir a la batalla para no afectar al desarrollo de la trama, asi que me guarde de dispararle nada mas aparecer y dejarlo llegar hasta la victima. Cuando la diversion manda, la victoria me parece poco importante, y estoy muy contento con el resultado.
Tacticamente en cambio, aparte de terribles fallos elementales, y falta de adaptacion a  la edicion; creo que defenderse detras de unos escudos de energia con una letal pieza de artilleria antiaerea, me hace demasiado lento y vulnerable al enemigo, cosa que no me ha gustado nada de nada. 
Actualmente estoy trabajando en listas de alta velocidad movil probando el uso de tanques, y los resultados son bastante buenos dadas las circunstancias.







El proyecto de la linea de defensa aegis como escudos de energia esta inspirado en el que usan los eldar en el Dawn of War 2. Un concepto que me encanto en su momento nada mas verlo y ya pensaba incluir en el juego antes de la entrada de 6ª edicion.
Por ahora el trabajo realizado ha sido minimo (sigo siendo igual de vago para el modelismo). Fundamentalmente ha consistido en encontrar el plastico ideal para la forma exacta que queria en los escudos, cosa que no es del todo facil. Al final encontre un tipo de botella que los deja justo como deseo. Lamentablemente las fotos no aprecian la forma en las laminas transparentes que actualmente son esos escudos de energia en fase de desarrollo.
Para el cañon quad la cosa se complica, aun estoy dandole vueltas a como hacerlo. Lo que si tengo claro es que usare lanzas brillantes sobrantes emulando a una bateria antiaerea de pulsars, el cual creo que seria el arma perfecta para esta funcion en los eldar, de un modo bastante parecido a los cañones automaticos del quad.



Esto fue todo en la primera entrada del año despues de un mas que notable paron en el blog. Entre las malditas fechas y unos asuntos personales, esta ves por fin de caracter muy positivo, he estado un poco distraido, pero hay pocas cosas como terminar un pesimo año con el regalo de comenzar otro habiendo encontrado el amor de verdad :)

¡¡Feliz Año Nuevo a todos, y mucha guerra en los tableros!!

sábado, 19 de mayo de 2012

Vientos de Guerra: Eldar vs Orkos

Inauguramos nuevos contenidos en Baile de Mascaras. Vientos de Guerra sera la seccion dedicada a relatar mis experiencias en el campo de batalla con el Lamento del Cielo de Ulthwe.


"Al caer la noche todos los eldar yacian muertos entre las ruinas del sector imperial. Eldrad caminaba solo entre ellos descubriendo apenas media docena de supervivientes. Era necesario se repetia amargamente para si, y sabia que era asi. El beneficio para Ulthwe habia sido mayor que la tragica perdida de tantas vidas. Un solo Gazghkull Mag Uruk Thraka azotando planetas era suficiente, y no podia permitir que este nuevo kaudillo reuniese un Waaagh de tales proporciones. LLego donde el inmenso cuerpo del orko inerte cayo rodeado de sus nobles. El bruto pielverde era tan duro que habia resistido su ataque mental como si nada. Hicieron falta varias descargas de laseres pesados para acabar con el, pero ya no pondria en peligro a los mundos virgenes que tan celosamente los eldar guardaban.
Eldrad Ulthran el anciano vidente lider del Consejo del mundo astronave de Ulthwe, volvio al presente, las hebras del destino lo guiaban una y otra vez alli, sabia que debia hacer y como hacerlo. Convoco al consejo y les dio instrucciones. En menos de una hora atacarian a la brutal horda desde los portales a la Telaraña, y el precio en vidas seria elevado, pero necesario. El kaudillo debia morir."




Hace unos dias regrese al campo de batalla con algo en mente. Emplear de una vez pro todas al gran vidente Eldrad Ulthran del mundo astronave de Ulthwe. Durante años no vi necesidad alguna en hacerlo pese a que pertenece al trasfondo de mi ejercito, considere que era prioritario alcanzar le pleno control del ejercito con videntes normales antes de beneficiarme de las grandes dotes de Eldrad. Ahora ha llegado su momento en batalla, y en la mesa de pintura (el inicio del proyecto fue presentado en la anterior entrada), que a este paso me sacan un codex nuevo sin incluirlo y jamas podria disfrutar de este carismatico personaje (eso no puede ocurrir por muy "muerto" que este actualmente).
Su debut en mi ejercito fue contra una inmensa horda de mas de 100 orkos liderados por Gazghkull en una mesa abarrotada de escenografia urbana imperial, por tanto las cosas empezaban justo como me gustan, esteticamente geniales pero con muy muy mala pinta para pelear.

Mision: ocupar y mantener. Despliegue: punta de lanza. Los orkos ganaron la iniciativa y desplegaron en el cuadrante mas protegido y cubierto, dejandome con apenas un edificio donde organizar mi defensa y un amplio espacio vacio frente a mi.



Apenas se aprecia el tamaño del Waaagh, pero intimidaba ver mas de 100 orkos apiñados.


Ambos objetivos fueron situados en las esquinas opuestas alejadas de los cuadrantes, en el interior de un edificio en ruinas en mi caso. Una escuadra de guardianes fue asignada a controlarlo y posicionarse en altura para el cañon de shuriken. La otra escuadra dirigida por Eldrad se situo al frente esperando la invitable marea verde. Flanco izquierdo cubierto por la escuadra de bipodes con multilaser y un cañon de prisma. Flanco derecho por las motos a reaccion y un falcon que transportaba al lugarteniente de Eldrad, el vidente Alay Shannae y una escolta de vengadores implacables, apoyados por el fuego de dos vyper. Totalmente pegados al borde largo estaban los guardianes de asalto en su transporte serpiente para rodear el flanco orko y amenazar su retaguardia mas tarde, seguidos de una escuadra de arañas e disformidad para apoyar el flanqueo.  Todo orko que asomase su fea cara verde mas alla de su cobertura inicial se encontraria con una cortina de fuego de la nada despreciable cantidad de 72 disparos de fuerza 6 mas el pulsar y el prisma.




Lamentable debido a que la batalla resulto batante complicada y tensa para mi, resultado de la invencion de numerosas reglas y armas modificadas por parte de los orkos y la sobrenatural habilidad para derrapar varios centimetros en cada movimiento, no pude sacar mas fotos de la partida.
En los turnos siguientes las cosas resultaron como los videntes preveian. Los orkos avanzaban en masa al amparo de las ruinas (sin chequearme un solo terreno dificil...) recbiendo la lluvia de fuego, el otro lado orko lo componian un karro con los noblez y el kaudillo (ese Ghazghkull al que he preferio nombrar diferente por cuestiones de trasfondo, asi que seguire definiendolo como kaudillo simplemente pese a que eran la miniatura y reglas del poderoso profeta del waaagh) y las lataz azezinaz junto a otra marea verde (mi oponente se quejaba de no disponer de suficiente espacio para desplegar a tanto orko). En respuesta en mi flanco derecho el serpeinte se puso a toda velocidad para ganar la espalda de ese avance. A media distancia lo seguian las motos y las arañas de disformidad peligrosamente cerca del karro.
Por el otro lado la primera peña no aguanto mas y cargo directamente a los guardianes y Eldrad que estaban adelantados y expuestos gracias al impulso extra del waaagh que invoco el kaudillo. El resultado fue Eldrad huyendo en solitario perseguido por los orkos delante de todo mi ejercito, justo en la trampa para pielesverdes. Catapultas shuriken guiadas, cañones, laseres, tormentas y destrucciones acabaron facilmente con esa primera peña. Mientras tanto los petatankez y zauqadorez disparaban sin apenas efecto sobre mis tanques de disparo y el karro se plantaba delante de mis motos a las que olvide retirar con el movimiento extra en la fase de asalto, pero buscando mi propio beneficio, se convirtio en otro duro sacrificio para disparar a voluntad y exterminar en un turno la escolta d noblez y matazanoz del kaudillo hiriendo incluso a este. Llegados a ese punto mi oponente no se lo creia. Dio por sentado que esa escuadra atravesaria mi ejercito unidad a unidad tranquilamente, y podria haberlo hecho, de no recibir docenas de disparos de fuego cruzado.
La batalla avanzaba igual que los orkos que seguian saliendo mas y mas, y los eldar tenian cada vez menos potencia de fuego, pero gracias a la guia de los videntes durante toda la partida los disparos tuvieron efectos devastadores en mi oponente. Por su lado el serpiente seguia acercandose a toda velocidad al olvidado objetivo en territorio de los orkos, pero un garrapato bomba acabo con su avance inmovilizandolo, asi que no pude rechazar la invitacion de calcinar la retaguardia de otra peña orka y distraer su avance hacia mi posicion. Otro sacrificio doloroso pero de exito cuando los guardianes cayeron dejando solo apenas 5 orkos sin noble y un par de lataz totalmente alejados de mi linea de defensa.
Poco mas importante sucedio despues. El kaudillo penetro entre mis lineas liquidando a las arañas de disformidad y enfrentandose en duelo a su valiente exarca q logro sumar la tercera herida a la bestia. Los videntes ya cercanos se dispusieron a freir la mente del inmenso orko, e increiblemente,,, ¡Sobrevivio a 3 ataques mentales seguidos sacado unas tiradas q no bajaron del 5 ni para las salvaciones invulnerables! El kaudillo ya se relamia con la sangre del anciano vidente cuando volvio a la realidad que frente a el aun desplegaban muchisimos cañones los cuales acabaron con su brutal vida despues de pasar no poco miedo por mi parte viendo como resistia mas y mas y ponia en riesgo toda mi defensa del objetivo. Pero finalmente cayo y ya nada podia hacer correr tanto a los orkos restantes como para reclamar cualquiera de los dos objetivos, quedando aun al menos unos 30 orkos y nada mas que una docena de valientes y esforzados eldars.

Resultado final Eldars 1, Orkos 0. Victoria del Lamento del Cielo de Ulthwe y gran estreno del anciano vidente. No es un personaje que gane batallas el solo como casi puede hacer Ghazghkull, pero otorga una seguridad en el funcionamiento del ejercito que no se puede despreciar ni dejar de lado. ¡Bienvenido anciano vidente Eldrad Ulthran!