Es bien sabido por todos que llevamos un tiempo escuchando (leyendo) un poco creible rumor de un adelanto de la 7ª edicion de Warhammer 40.000 para este comienzo de verano. Mas exactamente para la ultima semana de mayo segun los mas recientes rumores.
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martes, 29 de abril de 2014
miércoles, 26 de marzo de 2014
Reglas de Taurox y Tempestus Scion de la White Dwarf
Tengo algun amigo viejo general de la Guardia Imperial, ahora conocida como Astra Militarum, que estara muy contento de ver esta ultima filtracion de las nuevas reglas para el Taurox y Taurox Prime, asi como las escuadras de Tempestus Scion que dentro de poco veremos llegar con toda su pompa y brillo a los ejercitos de sufridores monk-heigh del 41º milenio.
Estan recien sacadas calentitas de una filtracion de la proxima White Dwarf Semanal, en la que asuminos que nos presentaran el nuevo codex suplemento Militarum Tempestus para el Astra Militarum.
viernes, 4 de enero de 2013
Vientos de Guerra: Eldar vs Guardia Imperial
"El oficial se acerco a la figura junto a la hoguera. Incluso el curtido teniente proveniente del mundo letal de Catachan se sentia intimidado por el hombre silencioso y solitario, que pasaba una y otra vez la piedra de afilar sobre la hoja de su enorme cuchillo de forma mecanica y ausente, sin prestar mayor atencion, como si realmente estuviese mirando el vacio en la lejania, inerte ante el mundo a su alrededor.
- Tienes una nueva mision. Se trata de esos malditos brujos xenos... El coronel quiere que captures a su lider mientras el ataca las defensas. Es una especie de adivino asi que posiblemente te descubra.-
Apenas un leve movimiento de cabeza fue la respuesta del silencioso soldado mientras devolvia el cuchillo a su funda.
- A las 6.00 horas comenzara el ataque de artilleria. Cuando cese tienes exactamente doce minutos antes que el escuadron de Valkirias arrase con la posicion xeno. Varias compañias habran cercado el frente, mientras Harker y sus... por... ehm...
Sin esperar a que el oficial terminase su informe, Marbo ya habia desaparecido entre la espesura con su escaso equipo. Realmente ese hombre solo vivia para cumplir con su siguiente caza. Era demasiado bueno, o demasiado malo segun se mirase para ser un hombre, pero era el mejor hombre para la mision."
Esta vez toca enfrentarse a la tenaz Guardia Imperial y su devastadora potencia de fuego en el lugar habitual, Hobbit Trader en Malaga. Ademas es una prueba de fuego de las defensas aegis (aun no se me ocurre el nombre adecuado para mis escudos de energia en construccion) contra las fuerzas aereas de mi oponente. Paralelamente a la prueba de combate a mi oponente y a mi se nos ocurrio que era interesante darle un poco mas de trasfondo a la batalla aprovechando el uso de Marbo en su fuerza de Catachan.
La historia era simple, una avanzadilla del Lamento del Cielo de Ulthwe ocupaba unas posiciones en el devastado mundo conocido por el Imperio como Scylos IV. El vidente al mando de la fuerza buscaba una vieja reliquia aparecida entre las ruinas del planeta imperial. Ante esta intrusion se movilizo una fuerza de accion imperial, el regimiento de "Ratas de Pantano" de Catachan al mando del coronel Gator; el cual recibio la orden de capturar del lider eldar por el Ordo Xenos, que tenia especial interes en las operaciones del Lamento del Cielo en el subsector.
La fuerza del Lamento del Cielo estaba compuesta por unos pocos guardianes de infanteria y motorizados con acceso a artilleria pesada movil, y especialistas de apoyo como Vengadores Implacables y Dragones Llameantes para operar las defensas. Un grupo de exploradores fueron los que descubrieron la reliquia y avisaron al vidente Tiilar para su recuperacion.
El destacamento de Catachan estaba formado por un oficial superior al mando de varias escuadras de veteranos y un peloton de infanteria, apoyados por Hellhound y Manticoras en tierra y las Valquirias por el aire. Destacaban el temible Marbo, en el que se centra todo el interes de la batalla, y los Diablos de Catachan del sgto Harker.
Ese es el tipo borde que habla de mascaras y discute siempre con todos :P
Diablos de Catachan de Harker acechando el desprotegido flanco.
Proyecto inicial de escudos de energia de linea aegis eldar.
La reliquia situada en el centro del tablero, cerca de la linea defensiva eldar, paso desapercibida toda la batalla, en cambio los objetivos del terreno si estaban totalmente controlados por ambos bandos.
La Guardia Imperial consiguio la iniciativa como buen atacante del escenario que era, y siguiendo al plan establecido por el oficial al mando, se lanzo a presionar la linea eldar mientras la artilleria machacaba los defensores.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.
En el momento apropiado aprovechando la confusion de los bombardeos de la artilleria imperial, Marbo localizo su presa. El vidente Tiilar dirigia sus escasas defensas sintiendose seguro tras los escudos de energia y la milicia del mundo astronave, ignorante en su creia superioridad a los primitivos monk-eigh que un silencioso hombre tan letal como su propio mundo lo vigilaba.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.

Las reservas eldar hicieron bien su trabajo aniquilando rapidamente las tropas imperiales que amenazaban la linea de defensa, pero ya era tarde, la mision de Marbo habia sido cumplida y los eldar notaron la falta de su lider en el momento critico en que la muerte llegaba a ellos desde todas partes para hacerles pagar por su intromision en los dominios del Dios-Emperador.
Con la mision de Marbo cumplida (digno de vernos a los dos gritando en apoyo a Marbo en el duelo con el vidente), y las fuerzas imperiales desbordando desde todos los angulos las muy escasas tropas eldar, decidimos que era un buen final en mi tercer turno.
Se cumplieron las espectativas en cuanto a la diversion y el trasfondo. No tanto el uso de mi posicion de defensa estatica (con combo quad-dragones incluido), que no logro hacer nada de nada a las duras aeronaves imperiales.
La idea era que el soldado lograse sobrevivir a la batalla para no afectar al desarrollo de la trama, asi que me guarde de dispararle nada mas aparecer y dejarlo llegar hasta la victima. Cuando la diversion manda, la victoria me parece poco importante, y estoy muy contento con el resultado.
Tacticamente en cambio, aparte de terribles fallos elementales, y falta de adaptacion a la edicion; creo que defenderse detras de unos escudos de energia con una letal pieza de artilleria antiaerea, me hace demasiado lento y vulnerable al enemigo, cosa que no me ha gustado nada de nada.
Actualmente estoy trabajando en listas de alta velocidad movil probando el uso de tanques, y los resultados son bastante buenos dadas las circunstancias.
El proyecto de la linea de defensa aegis como escudos de energia esta inspirado en el que usan los eldar en el Dawn of War 2. Un concepto que me encanto en su momento nada mas verlo y ya pensaba incluir en el juego antes de la entrada de 6ª edicion.
Por ahora el trabajo realizado ha sido minimo (sigo siendo igual de vago para el modelismo). Fundamentalmente ha consistido en encontrar el plastico ideal para la forma exacta que queria en los escudos, cosa que no es del todo facil. Al final encontre un tipo de botella que los deja justo como deseo. Lamentablemente las fotos no aprecian la forma en las laminas transparentes que actualmente son esos escudos de energia en fase de desarrollo.
Para el cañon quad la cosa se complica, aun estoy dandole vueltas a como hacerlo. Lo que si tengo claro es que usare lanzas brillantes sobrantes emulando a una bateria antiaerea de pulsars, el cual creo que seria el arma perfecta para esta funcion en los eldar, de un modo bastante parecido a los cañones automaticos del quad.
Esto fue todo en la primera entrada del año despues de un mas que notable paron en el blog. Entre las malditas fechas y unos asuntos personales, esta ves por fin de caracter muy positivo, he estado un poco distraido, pero hay pocas cosas como terminar un pesimo año con el regalo de comenzar otro habiendo encontrado el amor de verdad :)
¡¡Feliz Año Nuevo a todos, y mucha guerra en los tableros!!
lunes, 19 de noviembre de 2012
Enemigos Intimos: Ghagzhkull, Yarrick, Helbrecht, Imotekh y Belial
Una de las cosas mas interesantes que nos ofrece el 41º milenio, es sin duda, la gran cantidad de heroes y villanos que lo adornan con sus historias y sus gestas, especialmente cuando estos son personajes especiales de codex.
Muchos de estos personajes tienen larguisimas trayectorias belicas al mando de su especie o faccion. Unos son claros iconos del juego y el trasfondo, amados odiados por grandes cantidades de jugadores. Otros son recien llegados, o quizas su historia no es demasiado profunda para convertirse en algo mas. Pero para mi sin duda, los mas actractivos de todos, son los personajes vinculados entre si por su encarnizada enemistad y por el cruce de sus caminos en la galaxia. Eston son a los que llamo "enemigos con derecho a roce" (¡no penseis en lo peor! simplemente me parece que suena genial :P).
Existen unos cuantos casos de estos enemigos a lo largo del juego, aunque pocos para lo que a mi me gustaria. Opino que todo personaje especial deberia tener un enemigo especial o algun tipo de nemesis con relacion en su carrera. El motivo de esta entrada es comentar algunas de estas especiales relaciones del trasfondo de wh40k.
Partamos a ver algunas de ellas:
Sin duda la mas famosa de estas rivalidades es la protagonizada por el legendario señor de la guerra orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su archinemesis, el heroico comisario Yarrick de colmena Hades, en el mundo de Armageddon.
La relacion entre estos dos colosos comienza cuando el señor de la guerra ataca colmena Hades en la Segunda Guerra de Armageddon, y el comisario se convierte en ese muro que se resiste a caer. De nuevo en la tercera Guerra por Armageddon, Yarrick volvio a oponerse a su enemigo frustrando otra vez su conquista. Despues de la guerra, el comisario acompaña a una cruzada de Templarios Negros con el objetivo de acabar de una vez por todas con el temible profeta del Waaagh!, tambien llamado "la bestia de Armageddon".
La cruzada de los Templarios Negros esta dirigida por el Gran Mariscal Marshal Helbrecht, el fanatico señor del capitulo fundado por Sigismund. Participo en una batalla espacial contra la flota de Ghagzhkull en Armageddon y ha jurado perseguir y detener al orko definitivamente. Esto lo convierte en otro enemigo intimo del mas famoso y peligroso orko de todos los tiempos.
Y no solo eso, porque Helbrecht como buen guerrero del Emperador tiene un asunto pendiente con otro gran enemigo de la humanidad. Ni mas ni menos que el mismisimo Phaeron Imotekh de la dinastia Sautekh tiene un destino cruzado directamente con este heroe en dos ocasiones. La primera fue en la batalla de Schrodinger VII, donde ambos protagonizan un intenso duelo sobre un puente helado, con un resultado de Helbrecht derrotado y su mano derecha amputada como leccion por interponerse. El segundo enfrentamiento en el espacio acabo con la huida del Señor de la Tormenta.
Nuestro enorme orko, es un tipo popular en la galaxia, y tiene manifiesta relacion con otro famoso heroe del Imperio de la Humanidad. Este es Belial, señor del Ala de Muerte, la 1ª compañia de los Angeles Oscuros.
La rivalidad de estos dos poderosos lideres procede de la batalla por Limnos, donde Belial fue herido en combate personal por el señor de la guerra orko, despues de desbaratar el ataque orko impidiendo asi su victoria. Esto le otorga un odio tan intenso como el que siente por el comisario Yarrick.
Estos chicos si que saben buscarse buenos enemigos de verdad. Pronto continuaremos descubriendo a mas enemigos intimos de wh40k.
Muchos de estos personajes tienen larguisimas trayectorias belicas al mando de su especie o faccion. Unos son claros iconos del juego y el trasfondo, amados odiados por grandes cantidades de jugadores. Otros son recien llegados, o quizas su historia no es demasiado profunda para convertirse en algo mas. Pero para mi sin duda, los mas actractivos de todos, son los personajes vinculados entre si por su encarnizada enemistad y por el cruce de sus caminos en la galaxia. Eston son a los que llamo "enemigos con derecho a roce" (¡no penseis en lo peor! simplemente me parece que suena genial :P).
Existen unos cuantos casos de estos enemigos a lo largo del juego, aunque pocos para lo que a mi me gustaria. Opino que todo personaje especial deberia tener un enemigo especial o algun tipo de nemesis con relacion en su carrera. El motivo de esta entrada es comentar algunas de estas especiales relaciones del trasfondo de wh40k.
Partamos a ver algunas de ellas:
Sin duda la mas famosa de estas rivalidades es la protagonizada por el legendario señor de la guerra orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su archinemesis, el heroico comisario Yarrick de colmena Hades, en el mundo de Armageddon.
La relacion entre estos dos colosos comienza cuando el señor de la guerra ataca colmena Hades en la Segunda Guerra de Armageddon, y el comisario se convierte en ese muro que se resiste a caer. De nuevo en la tercera Guerra por Armageddon, Yarrick volvio a oponerse a su enemigo frustrando otra vez su conquista. Despues de la guerra, el comisario acompaña a una cruzada de Templarios Negros con el objetivo de acabar de una vez por todas con el temible profeta del Waaagh!, tambien llamado "la bestia de Armageddon".
La cruzada de los Templarios Negros esta dirigida por el Gran Mariscal Marshal Helbrecht, el fanatico señor del capitulo fundado por Sigismund. Participo en una batalla espacial contra la flota de Ghagzhkull en Armageddon y ha jurado perseguir y detener al orko definitivamente. Esto lo convierte en otro enemigo intimo del mas famoso y peligroso orko de todos los tiempos.
Y no solo eso, porque Helbrecht como buen guerrero del Emperador tiene un asunto pendiente con otro gran enemigo de la humanidad. Ni mas ni menos que el mismisimo Phaeron Imotekh de la dinastia Sautekh tiene un destino cruzado directamente con este heroe en dos ocasiones. La primera fue en la batalla de Schrodinger VII, donde ambos protagonizan un intenso duelo sobre un puente helado, con un resultado de Helbrecht derrotado y su mano derecha amputada como leccion por interponerse. El segundo enfrentamiento en el espacio acabo con la huida del Señor de la Tormenta.
Nuestro enorme orko, es un tipo popular en la galaxia, y tiene manifiesta relacion con otro famoso heroe del Imperio de la Humanidad. Este es Belial, señor del Ala de Muerte, la 1ª compañia de los Angeles Oscuros.
La rivalidad de estos dos poderosos lideres procede de la batalla por Limnos, donde Belial fue herido en combate personal por el señor de la guerra orko, despues de desbaratar el ataque orko impidiendo asi su victoria. Esto le otorga un odio tan intenso como el que siente por el comisario Yarrick.
Estos chicos si que saben buscarse buenos enemigos de verdad. Pronto continuaremos descubriendo a mas enemigos intimos de wh40k.
jueves, 1 de marzo de 2012
Tropas de Linea y Transporte Asignado
Desde Faeit 212 llega la confirmacion de uno de los ultimos rumores procedentes de los puntos de ventas.
El pack de tropas y transporte de algunos de los principales ejercitos ha llegado, y deberian estar poniendose a la vente en cuestion de dias con lo que parece ser una gran iniciativa de precios de GW.
Desde los precios en libras podemos notar el interesante ahorro que supone este producto.
Space Marines & Drop Pod - £35.
Imperial Guard Cadians & Chimera - £30
Chaos Space Marines & Chaos Rhino - £35.
Ork Boyz & Trukk - £30
Ahora me pregunto. ¿Habra mas para el resto de ejercitos?
El pack de tropas y transporte de algunos de los principales ejercitos ha llegado, y deberian estar poniendose a la vente en cuestion de dias con lo que parece ser una gran iniciativa de precios de GW.
Desde los precios en libras podemos notar el interesante ahorro que supone este producto.
Space Marines & Drop Pod - £35.
Imperial Guard Cadians & Chimera - £30
Chaos Space Marines & Chaos Rhino - £35.
Ork Boyz & Trukk - £30
Ahora me pregunto. ¿Habra mas para el resto de ejercitos?


























