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viernes, 5 de julio de 2019
jueves, 4 de septiembre de 2014
Inquisidor del Ordo Malleus Sion Irenikarius (Parte 3)
Un paso mas avanzando en mi ultimo inquisidor (de muchos en camino). Para mirar los dos pasos anteriores podeis pinchar en Parte 1 y en Parte 2.
Esta vez la miniatura ya esta practicamente terminada de montar a excepcion de decoracion final posterior al pintado, como sellos de pureza y posiblemente una capa de pieles. Antes de pasar al pintado en si, necesitaba preparar una
Esta vez la miniatura ya esta practicamente terminada de montar a excepcion de decoracion final posterior al pintado, como sellos de pureza y posiblemente una capa de pieles. Antes de pasar al pintado en si, necesitaba preparar una
lunes, 7 de julio de 2014
El Segador de Iyanden
Durante la Batalla de Iyanden, el Señor Fénix Maugan Ra se mantuvo firme ante el desafío de los invasores Tiránidos. Con una considerable guardia de Segadores Siniestros, el Cosechador de Almas aniquilo criaturas tiránidas por millares, llenando los salones de hueso espectral del mundo astronave con cuerpos mutilados y charcos de icor. A pesar de la increíble habilidad de este guerrero inmortal, al final ni siquiera él pudo detener la devastación, y cuatro quintas partes de la población de Iyanden fue completamente eliminada.
Este fragmento es un añadido al trasfondo de Maugan Ra, concretamente en su hasta ahora desconocida actuacion en la Batalla de Iyanden contra la Flota Enjambre Kraken. Unida a sus otras conocidas apariciones, podemos ver que posiblemente se trate del Señor Fenix mas activo de los ultimos tiempos (y probablemente el mas popular). El texto original procede de la White Dwarf Semanal numero 15, en la seccion Codex: Apocrypha, en la cual siempre nos ofrecen interesantes fragmentos de conocimiento y trasfondo del universo de Warhammer 40.000. Pero claro, ya sabemos que decir que la WD posee algo util es tabu, y el poco interes que suscita el trasfondo (si no es para criticarlo) en el panorama de juego. Y con esto no quiero indicar que sea una revista maravillosa y muy util; solo romper una lanza a favor de ciertos contenidos injustamente desdeñados por quien no sabe mas que manifestarse en contra y no disfrutar de lo que nos ofrecen.
Aqui os dejo el fragmento original, para quien no considere adecuada mi traduccion personal:
THE REAPER OF IYANDEN
During the Battle of Iyanden, the Phoenix Lord Maugan Ra stood firmly in defiance of the Tyranid invaders. With a sizeable bodyguard of Dark Reapers, the Harvester of Souls slaughtered Tyranid creatures by the thousand, filling the wraithbone halls of the craftworld with mangled bodies and sprays of ichor. Despite the incredible skill of this immortal warrior, in the end even he could not halt the devastation, and fully four fifths of Iyanden’s population were wiped out.
martes, 1 de julio de 2014
Senda de la Guerra: Lista Eldar "La Ira del Dragon en el Cielo"
Atherakhia Ceiful Bionn Ciallsaim traducido como "La Ira del Dragon en el Cielo" es una tactica empleada por los Corsarios Eldar cuando luchan contra un enemigo fuertemente blindado o fortificado y no puede confiar en su superioridad aerea. Consiste en un asalto desde baja orbita de unidades especializadas en causar extrema destruccion sobre los propios objetivos. Para esto, las tropas mas adecuadas son las armadas con rifles de fusion, como los corsarios veteranos, e incluso, el autentico espiritu de la ira del dragon, los guerreros de la senda del Dragon Llameante.
sábado, 10 de mayo de 2014
Valedor: Suplemento y Novelas
Ya llega el primer suplemento de Zona de Guerra Apocalipsis dedicado a los Eldar, y ademas sin necesidad de incluir al Imperio de la Humanidad propiamente dicho. Como ya comentaba en otra entrada anterior, se trata de la lucha de los eldar del mundo astronave de Iyanden junto a los eldar oscuros por detener a los tiranidos en un rico mundo virgen. teniendo que tomar la decision de usar un terrible arma y sacrificar en ultima instancia el mundo antes que permitir que caiga ante el enjambre del Gran Devorador.
jueves, 24 de abril de 2014
Mas Elfos Silvanos a la vista
Ayer me encontraba un tanto desganado en cuanto al blog, y deje pendiente de publicar la ultima oleada de filtraciones sobre los Elfos Silvanos. Pero como algun traidor Asrai me presiona para hacerlo, le dare un poco de salida a la informacion. Como comienzo tenemos la magnifica ilustracion del que parece ser Araloth, el nuevo personaje del libro.
lunes, 21 de abril de 2014
Nuevos Elfos Silvanos y reglas de la White Dwarf (editado con mas fotos)
Esta recien llegada filtracion hara muy feliz a algunos de mis amigos de Warhammer Fantasia. La tanesperada renovacio de los Elfos Silvanos (¿o deberia decir Wood Elves despues de ver la politica de traduccion del Codex:Astra Militarum?). Podemos disfrutar de la portada de la nueva White Dwarf de mayo, con ese extraño hombre arbol con espada (creo que un neuvo personaje especial cuyas reglas vienen en la revista) de aspecto bastante feo en mi parecer.
martes, 15 de abril de 2014
Inquisidor Czevak (Parte 2)
Continuo con la conversion del famoso Inquisidor Bronislaw Czevak del Ordo Xenos, que ya mostrara su avance en una entrada anterior (Inquisidor Czevak parte 1). Esto es lo que logre en la miniatura:
martes, 11 de marzo de 2014
Horus Lupercal esta llegando
Pocas cosas hay para un jugador veterano de Warhammer 40.000 tan miticas y legendarias, como poder ver por fin la miniatura del mismisimo Horus Lupercal, el Señor de la Guerra de forma oficial. Solo este hecho merece tener una entrada en cualquier blog relacionado con el universo de 40k. Yo personalmente lo conoci en el minijuego de una de las primeras White Dwarf, llamado Warmaster (toda una joya en apenas un par de hojas de carton para recortar).
La miniatura en el primer vistazo, parece increiblemente perfecta en como nos lo hemos imaginado siempre, apoyados en las ilustraciones de varios artistas a lo largo de las decadas y en ultima instancia las fantasticas novelas de la Herejia de Horus de Black Library. Hay que dar las gracias a Forge World por captar con total fidelidad la esencia de este tan iconico personaje, que tan largo tiempo hemos esperado. Un paso mas y tendremos a Sanguinius y al siguiente casi, el mismisimo Emperador de la Humanidad sera una realidad (con reglas inclusive llegado el momento!).
La miniatura en el primer vistazo, parece increiblemente perfecta en como nos lo hemos imaginado siempre, apoyados en las ilustraciones de varios artistas a lo largo de las decadas y en ultima instancia las fantasticas novelas de la Herejia de Horus de Black Library. Hay que dar las gracias a Forge World por captar con total fidelidad la esencia de este tan iconico personaje, que tan largo tiempo hemos esperado. Un paso mas y tendremos a Sanguinius y al siguiente casi, el mismisimo Emperador de la Humanidad sera una realidad (con reglas inclusive llegado el momento!).
Ademas se han filtrado una buena cantidad de fotos de los nuevos Ogretes y por fin el modelo de tanque antiaereo Hydra, pero palidecen en interes junto al Señor de la Guerra.
miércoles, 19 de febrero de 2014
Inquisidor Czevak (parte 1)
Desde siempre fui admirador del Inquisidor del Ordo Xenos Bronislaw Czevak, famoso por ser uno de los pocos humanos en tener permiso para visitar la Biblioteca Negra, y perseguido incansablemente por ello por el temible Hechicero del Caos de los Mil Hijos Arhiman.
lunes, 12 de agosto de 2013
Vientos de Guerra: Eldar vs Templarios Negros
Esta vez en Vientos de Guerra relatare el enfrentamiento con Dark_Jober del blog El Refugio del Friki (con añadidos al relato del mismo) y su fuerza combinada de templarios Negros y Puños Carmesies. La batalla tuvo lugar en E-minis Malaga.
Transcurriendo la Cruzada Declates tuvo lugar una batalla que cambiaria el futuro del sistema Declates. Los Templarios Negros, apoyando a sus hermanos del capitulo de los Puños Carmesies detectaron una fuerte
Publicado por
Juan_Aquiles_Gomez
en
12:29
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viernes, 4 de enero de 2013
Vientos de Guerra: Eldar vs Guardia Imperial
"El oficial se acerco a la figura junto a la hoguera. Incluso el curtido teniente proveniente del mundo letal de Catachan se sentia intimidado por el hombre silencioso y solitario, que pasaba una y otra vez la piedra de afilar sobre la hoja de su enorme cuchillo de forma mecanica y ausente, sin prestar mayor atencion, como si realmente estuviese mirando el vacio en la lejania, inerte ante el mundo a su alrededor.
- Tienes una nueva mision. Se trata de esos malditos brujos xenos... El coronel quiere que captures a su lider mientras el ataca las defensas. Es una especie de adivino asi que posiblemente te descubra.-
Apenas un leve movimiento de cabeza fue la respuesta del silencioso soldado mientras devolvia el cuchillo a su funda.
- A las 6.00 horas comenzara el ataque de artilleria. Cuando cese tienes exactamente doce minutos antes que el escuadron de Valkirias arrase con la posicion xeno. Varias compañias habran cercado el frente, mientras Harker y sus... por... ehm...
Sin esperar a que el oficial terminase su informe, Marbo ya habia desaparecido entre la espesura con su escaso equipo. Realmente ese hombre solo vivia para cumplir con su siguiente caza. Era demasiado bueno, o demasiado malo segun se mirase para ser un hombre, pero era el mejor hombre para la mision."
Esta vez toca enfrentarse a la tenaz Guardia Imperial y su devastadora potencia de fuego en el lugar habitual, Hobbit Trader en Malaga. Ademas es una prueba de fuego de las defensas aegis (aun no se me ocurre el nombre adecuado para mis escudos de energia en construccion) contra las fuerzas aereas de mi oponente. Paralelamente a la prueba de combate a mi oponente y a mi se nos ocurrio que era interesante darle un poco mas de trasfondo a la batalla aprovechando el uso de Marbo en su fuerza de Catachan.
La historia era simple, una avanzadilla del Lamento del Cielo de Ulthwe ocupaba unas posiciones en el devastado mundo conocido por el Imperio como Scylos IV. El vidente al mando de la fuerza buscaba una vieja reliquia aparecida entre las ruinas del planeta imperial. Ante esta intrusion se movilizo una fuerza de accion imperial, el regimiento de "Ratas de Pantano" de Catachan al mando del coronel Gator; el cual recibio la orden de capturar del lider eldar por el Ordo Xenos, que tenia especial interes en las operaciones del Lamento del Cielo en el subsector.
La fuerza del Lamento del Cielo estaba compuesta por unos pocos guardianes de infanteria y motorizados con acceso a artilleria pesada movil, y especialistas de apoyo como Vengadores Implacables y Dragones Llameantes para operar las defensas. Un grupo de exploradores fueron los que descubrieron la reliquia y avisaron al vidente Tiilar para su recuperacion.
El destacamento de Catachan estaba formado por un oficial superior al mando de varias escuadras de veteranos y un peloton de infanteria, apoyados por Hellhound y Manticoras en tierra y las Valquirias por el aire. Destacaban el temible Marbo, en el que se centra todo el interes de la batalla, y los Diablos de Catachan del sgto Harker.
Ese es el tipo borde que habla de mascaras y discute siempre con todos :P
Diablos de Catachan de Harker acechando el desprotegido flanco.
Proyecto inicial de escudos de energia de linea aegis eldar.
La reliquia situada en el centro del tablero, cerca de la linea defensiva eldar, paso desapercibida toda la batalla, en cambio los objetivos del terreno si estaban totalmente controlados por ambos bandos.
La Guardia Imperial consiguio la iniciativa como buen atacante del escenario que era, y siguiendo al plan establecido por el oficial al mando, se lanzo a presionar la linea eldar mientras la artilleria machacaba los defensores.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.
Los exploradores del edificio (realmente dentro) fueron el mas terrible error de la partida. Subestime la velocidad y alcance del Hellhound, el cual los calcino sin piedad tras hacer su primer movimiento. Primera Sangre lograda con una unidad que debio haber sido casi inexpugnable en su escondite.
En el momento apropiado aprovechando la confusion de los bombardeos de la artilleria imperial, Marbo localizo su presa. El vidente Tiilar dirigia sus escasas defensas sintiendose seguro tras los escudos de energia y la milicia del mundo astronave, ignorante en su creia superioridad a los primitivos monk-eigh que un silencioso hombre tan letal como su propio mundo lo vigilaba.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.
Tras eliminar a los guardianes del vidente, el peligroso Marbo se acerco con intencion de desafiar al eldar y someterlo. El combate fue intenso y sangriento, pero finalmente el originalmente confiado vidente fue derrotado por el silencioso depredador justo cuando las reservas eldar contraatacaban velozmente la ofensiva imperial y el escuadron aereo hacia su aparicion en el horizonte para terminar el trabajo y cubrir la retirada de un exitoso Marbo.

Las reservas eldar hicieron bien su trabajo aniquilando rapidamente las tropas imperiales que amenazaban la linea de defensa, pero ya era tarde, la mision de Marbo habia sido cumplida y los eldar notaron la falta de su lider en el momento critico en que la muerte llegaba a ellos desde todas partes para hacerles pagar por su intromision en los dominios del Dios-Emperador.
Con la mision de Marbo cumplida (digno de vernos a los dos gritando en apoyo a Marbo en el duelo con el vidente), y las fuerzas imperiales desbordando desde todos los angulos las muy escasas tropas eldar, decidimos que era un buen final en mi tercer turno.
Se cumplieron las espectativas en cuanto a la diversion y el trasfondo. No tanto el uso de mi posicion de defensa estatica (con combo quad-dragones incluido), que no logro hacer nada de nada a las duras aeronaves imperiales.
La idea era que el soldado lograse sobrevivir a la batalla para no afectar al desarrollo de la trama, asi que me guarde de dispararle nada mas aparecer y dejarlo llegar hasta la victima. Cuando la diversion manda, la victoria me parece poco importante, y estoy muy contento con el resultado.
Tacticamente en cambio, aparte de terribles fallos elementales, y falta de adaptacion a la edicion; creo que defenderse detras de unos escudos de energia con una letal pieza de artilleria antiaerea, me hace demasiado lento y vulnerable al enemigo, cosa que no me ha gustado nada de nada.
Actualmente estoy trabajando en listas de alta velocidad movil probando el uso de tanques, y los resultados son bastante buenos dadas las circunstancias.
El proyecto de la linea de defensa aegis como escudos de energia esta inspirado en el que usan los eldar en el Dawn of War 2. Un concepto que me encanto en su momento nada mas verlo y ya pensaba incluir en el juego antes de la entrada de 6ª edicion.
Por ahora el trabajo realizado ha sido minimo (sigo siendo igual de vago para el modelismo). Fundamentalmente ha consistido en encontrar el plastico ideal para la forma exacta que queria en los escudos, cosa que no es del todo facil. Al final encontre un tipo de botella que los deja justo como deseo. Lamentablemente las fotos no aprecian la forma en las laminas transparentes que actualmente son esos escudos de energia en fase de desarrollo.
Para el cañon quad la cosa se complica, aun estoy dandole vueltas a como hacerlo. Lo que si tengo claro es que usare lanzas brillantes sobrantes emulando a una bateria antiaerea de pulsars, el cual creo que seria el arma perfecta para esta funcion en los eldar, de un modo bastante parecido a los cañones automaticos del quad.
Esto fue todo en la primera entrada del año despues de un mas que notable paron en el blog. Entre las malditas fechas y unos asuntos personales, esta ves por fin de caracter muy positivo, he estado un poco distraido, pero hay pocas cosas como terminar un pesimo año con el regalo de comenzar otro habiendo encontrado el amor de verdad :)
¡¡Feliz Año Nuevo a todos, y mucha guerra en los tableros!!
lunes, 26 de noviembre de 2012
Legitimos de Nagarythe: Rasgos Generales
Los Legitimos de Nagarythe es el nombre que recibe mi ejercito Alto Elfo, y como su nombre bien indica esta basado en fuerzas de ese reino de Ulthuan. Pero por su trasfondo, pertenecen a una epoca anterior a la Secesion y la propia existencia de los elfos oscuros. de hecho, estan liderados por un joven Principe Malekith, leal al Trono del Fenix y orgulloso de la memoria de su difunto padre, Aenarion el Defensor, primer Rey Fenix y el mas grande de los heroes de la historia.
Los principales ejes en los que se ancla el trasfondo y apariencia de este ejercito, vienen de lo ofrecido por la novela Malekith de Gavin Thorpe, primer volumen de la saga Secesion. En ella nos muestra no solo a nuestro Principe protagonista, joven y orgulloso, pero ya un veterano de las guerras contra los demonios bajo el estandarte de su padre; si no tambien a los ejercitos veteranos que componian las fuerzas del poderoso reino de Nagarythe, solo igualable a las del antiguo y orgulloso reino de Caledor y sus temibles dragones.
Lo primero que hay que decidir llegados a este punto, es la imagen general del ejercito, tanto en el diseño de las miniaturas, como el tipo de unidades y fundamentalmente la iconografia y esquema de color.
Guiado por la novela, esto fue sencillo. Al mando del Malekith se desplegarian importantes fuerzas de Lanceros, Arqueros y Caballeros de Nagarythe. Ademas podemos incluir los primeros Lanzavirotes de Repeticion, aprendidos de los enanos y mejorados por los elfos. Los Jinetes Oscuros tambien hacen su aparicion en este reino, y no nos olvidamos de los exploradores de la casa de Anar. Como toque final, la presencia de Morathi como viuda de Aenarion y madre del Principe es imposible de olvidar.
Sus colores son principalmente el morado, con decoradas armaduras de metal oscuro. Olvidamos el tipico blanco que no tiene cabida en el ejercito de veteranos de Nagarythe. Un dato importante a tener en cuenta es sobre la apariencia de los elfos de este teritorio; una piel palida, un aspecto siniestro, por decadas de cruel guerra y un cabello siempre negro como legado genetico.
sábado, 24 de noviembre de 2012
Señores Fenix Eldar
Los Señores Fenix son semidioses de guerra cuyas leyendas se extienden de punta a punta de la galaxia. Son los exarcas mas antiguos, personificacion del guerrero (como el Avatar es la encarnacion de Kaela Mensha Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada).
El mas viejo de todos los Señores Fenix es Asurmen, cuyo nombre significa "la mano de Asuryan". Asurmen tambien es conocido como "la mano del Rey Fenix", ya que es el descendiente inmortal de Asuryan, padre y lider de todos los dioses eldar. Durante la Caida, Asurmen se llevo a los suyos al exilio y abandono su mundo a los horrores de la disformidad. Fundo la primera capilla de los guerreros especialistas, el Templo de Asur, en el planeta arido en el que se vio obligado a asentarse. De aqui salieron los primeros guerreros especialistas, y la senda del guerrero se recorrio por primera vez en este lugar. Aquellos eldar aprendieron bien de su maestro y se convirtieron en los primeros earcas, tras lo que fueron impartiendo por toda la galaxia lo que habian aprendido.
Los primeros exarcas, los Asurya, fundaron los templos de los demas guerreros especialistas que existen hoy en dia. Fue entonces cuando empezaron a formalizarse las escualas especialistas, que tomaban como modelo las capacidades innatas de sus fundadores. En los mundos astronave se construyeron magnificentes templos para que las hablidades guerreras de los Asurya fueran preservadas ante el exilio eterno que se avecinaba.
Al igual que los exarcas, los Señores Fenix son (por decirlo de alguna manera) inmortales; cuando uno muere, otro eldar toma su armadura, adopta su identidad y ocupa su lugar. De esta forma, en el improbable caso de que un Señor Fenix muera, renacera en otro de los suyos y asi, el ciclo de la vida nunca se detiene. No importa cuantos individuos hayan podido ocupar el puesto de un mismo Señor Fenix, sus mentes son una para el resto de la eternidad y todas ellas estan gobernadas por el primero en llevar la armadura.
A diferencia de los exarcas de los mundos astronave, los Señores Fenix no estan atados a un lugar en concreto, sino que viajan por toda la galaxia, de un lado a otro. Hace mucho, mucho tiempo, eran adorados como dioses en sus capillas, pero hace tiempo que dejo de ser asi. Poco a poco, sus planetas fueron destruidos o sucumbieron al desastre. Hoy, los guerreros especialistas siguen contando muchas de las historias que hablan de los actos heroicos del Asurya, pues no se trata unicamente de leyendas, sino que muchas se convirtieron en realidades. A menudo, alguno de los Señores Fenix desaparecera durante siglos, o incluso milenios, pero reaparecera en momentos de verdadera necesidad caminando por la senda del Dios de la Mano Ensangrentada, que cruza el universo.
Los primeros exarcas, los Asurya, fundaron los templos de los demas guerreros especialistas que existen hoy en dia. Fue entonces cuando empezaron a formalizarse las escualas especialistas, que tomaban como modelo las capacidades innatas de sus fundadores. En los mundos astronave se construyeron magnificentes templos para que las hablidades guerreras de los Asurya fueran preservadas ante el exilio eterno que se avecinaba.
Al igual que los exarcas, los Señores Fenix son (por decirlo de alguna manera) inmortales; cuando uno muere, otro eldar toma su armadura, adopta su identidad y ocupa su lugar. De esta forma, en el improbable caso de que un Señor Fenix muera, renacera en otro de los suyos y asi, el ciclo de la vida nunca se detiene. No importa cuantos individuos hayan podido ocupar el puesto de un mismo Señor Fenix, sus mentes son una para el resto de la eternidad y todas ellas estan gobernadas por el primero en llevar la armadura.
A diferencia de los exarcas de los mundos astronave, los Señores Fenix no estan atados a un lugar en concreto, sino que viajan por toda la galaxia, de un lado a otro. Hace mucho, mucho tiempo, eran adorados como dioses en sus capillas, pero hace tiempo que dejo de ser asi. Poco a poco, sus planetas fueron destruidos o sucumbieron al desastre. Hoy, los guerreros especialistas siguen contando muchas de las historias que hablan de los actos heroicos del Asurya, pues no se trata unicamente de leyendas, sino que muchas se convirtieron en realidades. A menudo, alguno de los Señores Fenix desaparecera durante siglos, o incluso milenios, pero reaparecera en momentos de verdadera necesidad caminando por la senda del Dios de la Mano Ensangrentada, que cruza el universo.
lunes, 19 de noviembre de 2012
Enemigos Intimos: Ghagzhkull, Yarrick, Helbrecht, Imotekh y Belial
Una de las cosas mas interesantes que nos ofrece el 41º milenio, es sin duda, la gran cantidad de heroes y villanos que lo adornan con sus historias y sus gestas, especialmente cuando estos son personajes especiales de codex.
Muchos de estos personajes tienen larguisimas trayectorias belicas al mando de su especie o faccion. Unos son claros iconos del juego y el trasfondo, amados odiados por grandes cantidades de jugadores. Otros son recien llegados, o quizas su historia no es demasiado profunda para convertirse en algo mas. Pero para mi sin duda, los mas actractivos de todos, son los personajes vinculados entre si por su encarnizada enemistad y por el cruce de sus caminos en la galaxia. Eston son a los que llamo "enemigos con derecho a roce" (¡no penseis en lo peor! simplemente me parece que suena genial :P).
Existen unos cuantos casos de estos enemigos a lo largo del juego, aunque pocos para lo que a mi me gustaria. Opino que todo personaje especial deberia tener un enemigo especial o algun tipo de nemesis con relacion en su carrera. El motivo de esta entrada es comentar algunas de estas especiales relaciones del trasfondo de wh40k.
Partamos a ver algunas de ellas:
Sin duda la mas famosa de estas rivalidades es la protagonizada por el legendario señor de la guerra orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su archinemesis, el heroico comisario Yarrick de colmena Hades, en el mundo de Armageddon.
La relacion entre estos dos colosos comienza cuando el señor de la guerra ataca colmena Hades en la Segunda Guerra de Armageddon, y el comisario se convierte en ese muro que se resiste a caer. De nuevo en la tercera Guerra por Armageddon, Yarrick volvio a oponerse a su enemigo frustrando otra vez su conquista. Despues de la guerra, el comisario acompaña a una cruzada de Templarios Negros con el objetivo de acabar de una vez por todas con el temible profeta del Waaagh!, tambien llamado "la bestia de Armageddon".
La cruzada de los Templarios Negros esta dirigida por el Gran Mariscal Marshal Helbrecht, el fanatico señor del capitulo fundado por Sigismund. Participo en una batalla espacial contra la flota de Ghagzhkull en Armageddon y ha jurado perseguir y detener al orko definitivamente. Esto lo convierte en otro enemigo intimo del mas famoso y peligroso orko de todos los tiempos.
Y no solo eso, porque Helbrecht como buen guerrero del Emperador tiene un asunto pendiente con otro gran enemigo de la humanidad. Ni mas ni menos que el mismisimo Phaeron Imotekh de la dinastia Sautekh tiene un destino cruzado directamente con este heroe en dos ocasiones. La primera fue en la batalla de Schrodinger VII, donde ambos protagonizan un intenso duelo sobre un puente helado, con un resultado de Helbrecht derrotado y su mano derecha amputada como leccion por interponerse. El segundo enfrentamiento en el espacio acabo con la huida del Señor de la Tormenta.
Nuestro enorme orko, es un tipo popular en la galaxia, y tiene manifiesta relacion con otro famoso heroe del Imperio de la Humanidad. Este es Belial, señor del Ala de Muerte, la 1ª compañia de los Angeles Oscuros.
La rivalidad de estos dos poderosos lideres procede de la batalla por Limnos, donde Belial fue herido en combate personal por el señor de la guerra orko, despues de desbaratar el ataque orko impidiendo asi su victoria. Esto le otorga un odio tan intenso como el que siente por el comisario Yarrick.
Estos chicos si que saben buscarse buenos enemigos de verdad. Pronto continuaremos descubriendo a mas enemigos intimos de wh40k.
Muchos de estos personajes tienen larguisimas trayectorias belicas al mando de su especie o faccion. Unos son claros iconos del juego y el trasfondo, amados odiados por grandes cantidades de jugadores. Otros son recien llegados, o quizas su historia no es demasiado profunda para convertirse en algo mas. Pero para mi sin duda, los mas actractivos de todos, son los personajes vinculados entre si por su encarnizada enemistad y por el cruce de sus caminos en la galaxia. Eston son a los que llamo "enemigos con derecho a roce" (¡no penseis en lo peor! simplemente me parece que suena genial :P).
Existen unos cuantos casos de estos enemigos a lo largo del juego, aunque pocos para lo que a mi me gustaria. Opino que todo personaje especial deberia tener un enemigo especial o algun tipo de nemesis con relacion en su carrera. El motivo de esta entrada es comentar algunas de estas especiales relaciones del trasfondo de wh40k.
Partamos a ver algunas de ellas:
Sin duda la mas famosa de estas rivalidades es la protagonizada por el legendario señor de la guerra orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su archinemesis, el heroico comisario Yarrick de colmena Hades, en el mundo de Armageddon.
La relacion entre estos dos colosos comienza cuando el señor de la guerra ataca colmena Hades en la Segunda Guerra de Armageddon, y el comisario se convierte en ese muro que se resiste a caer. De nuevo en la tercera Guerra por Armageddon, Yarrick volvio a oponerse a su enemigo frustrando otra vez su conquista. Despues de la guerra, el comisario acompaña a una cruzada de Templarios Negros con el objetivo de acabar de una vez por todas con el temible profeta del Waaagh!, tambien llamado "la bestia de Armageddon".
La cruzada de los Templarios Negros esta dirigida por el Gran Mariscal Marshal Helbrecht, el fanatico señor del capitulo fundado por Sigismund. Participo en una batalla espacial contra la flota de Ghagzhkull en Armageddon y ha jurado perseguir y detener al orko definitivamente. Esto lo convierte en otro enemigo intimo del mas famoso y peligroso orko de todos los tiempos.
Y no solo eso, porque Helbrecht como buen guerrero del Emperador tiene un asunto pendiente con otro gran enemigo de la humanidad. Ni mas ni menos que el mismisimo Phaeron Imotekh de la dinastia Sautekh tiene un destino cruzado directamente con este heroe en dos ocasiones. La primera fue en la batalla de Schrodinger VII, donde ambos protagonizan un intenso duelo sobre un puente helado, con un resultado de Helbrecht derrotado y su mano derecha amputada como leccion por interponerse. El segundo enfrentamiento en el espacio acabo con la huida del Señor de la Tormenta.
Nuestro enorme orko, es un tipo popular en la galaxia, y tiene manifiesta relacion con otro famoso heroe del Imperio de la Humanidad. Este es Belial, señor del Ala de Muerte, la 1ª compañia de los Angeles Oscuros.
La rivalidad de estos dos poderosos lideres procede de la batalla por Limnos, donde Belial fue herido en combate personal por el señor de la guerra orko, despues de desbaratar el ataque orko impidiendo asi su victoria. Esto le otorga un odio tan intenso como el que siente por el comisario Yarrick.
Estos chicos si que saben buscarse buenos enemigos de verdad. Pronto continuaremos descubriendo a mas enemigos intimos de wh40k.
sábado, 14 de julio de 2012
Tras la Mascara: Señor Fenix Maugan Ra, el Cosechador de Almas
Altansar era uno de los muchos mundos astronave que sobrevivieron a la Caida. Consigui escapar de las ondas psiquicas que destruyeron los reinos eldars, pero poco despues se vio atraido por el Ojo del Terror. A pesar de que los eldar de Altansar lucharon valientemente contra la invasion del Caos, no pudieron esapar de su irremediable destino y, quinientos años despues de la Caida, el mundo astronave fue devorado por la disformidad. Nadie consiguio escapar, excepto el Señor Fenix conocido como Maugan Ra, el Cosechador de Almas, el exarca mas poderoso de todos los templos de los Segadores Siniestros.
Cuando Asurmen enseñaba a los suyos las artes belicas, Maugan Ra siempre se mantenia apartado del grupo. le apasionaban las armas barrocas de naturaleza siniestra; no le gustaban los filos de sus hermanos, si no los artefactos oscuros y maleficos que podian acabar con el enemigo a gran distancia. Progreso y, con el tiempo, aprendio que cualquier arma se puede utilizar con la precision de un bisturi. Esto lo llevo a la creacion del Maugetar, tambien conocido como "el Cosechador", y al desarrollo de las disciplinas de los segadores siniestros.
Diez mil años despues de que el Ojo del Terror engullera el planeta natal de Maugan Ra, Abaddon el Saqueador empezo la Decimotercera Cruzada Negra desde sus profundidades. El reino infernal vomito las legiones del Caos en el universo material y dejo una herida entre el espacio disforme y el universo material. Mientras el Ojo del Terror seguia abierto, Maugan Ra se interno en el en busca de los restos de los suyos. No tardo en encontrar lo poco que quedaba de su mundo astronave gracias al rastro plateado que habian dejado las almas sus habitantes. Los eldars de Altansar seguian con vida, si es que a eso se le podia llamar vida.
Maugan Ra ayudo a escapar del Ojo del Terror a lo que quedaba de su mundo astronave y juntos se dirigieron contra Abaddon el Saqueador para negarle la victoria. Sin embargo, tras la victoria no hubo celebracion, no hubo vienvenida por parte de los demas mundos astronave. Los sombrios eldars de Altansar son tratados con hostilidady no han podido evitar que aun hoy en dia se siga sospechando de ellos, ya que ¿como es posible que, despues de tantos milenios, sigan igual, como si el Caos no les hubiera afectado?
miércoles, 11 de julio de 2012
Velo Prismatico: Maugan Ra 1
Un personaje mas se unio a las sesiones de pintura. Esta claro que soy poco constante en una sola miniatura y encesito diversidad para no agobiarme pintando. Esta vez se trata del Señor Fenix Maugan Ra, el que proprobablemente sea el mas vinculado recientemente al mundo antronave de Ulthwe, y ademas es totalmente compatible con mi paleta de colores para el ejercito.
Como siempre es un trabajo sin finalizar, faltando principalmente trabajar los negros de la armadura y el arma, las gemas como detalle final y la gran duda. ¿Que color emplear para los ojos? El azul hielo es el que uso para todo el ejercito, pero no lo termino de ver en este macabro personaje, pero por otro lado tampoco quiero ampliar los colores usados mucho, pero un personaje de estas caracteristicas y trasfondo se merece una distincion en ese aspecto. ¿ideas?
Como siempre es un trabajo sin finalizar, faltando principalmente trabajar los negros de la armadura y el arma, las gemas como detalle final y la gran duda. ¿Que color emplear para los ojos? El azul hielo es el que uso para todo el ejercito, pero no lo termino de ver en este macabro personaje, pero por otro lado tampoco quiero ampliar los colores usados mucho, pero un personaje de estas caracteristicas y trasfondo se merece una distincion en ese aspecto. ¿ideas?
jueves, 5 de julio de 2012
Velo Prismatico: Eldrad Ulthran 2
Este es el resultado del segundo dia dedicado al anciano vidente de Ulthwe.
El avance consistio en un primer intento de iluminacion de las zonas de ropas negras, y un dedicado esfuerzo por la armadura de hueso espectral y la atencion de la miniatura hacia el yelmo cristalino. Por otro lado sigo probando detalles para el baculo de Ulthamar.
A falta de mas sesiones este es el resultado actual de mi version del mitico vidente. ¿Alguna idea o consejo?
El avance consistio en un primer intento de iluminacion de las zonas de ropas negras, y un dedicado esfuerzo por la armadura de hueso espectral y la atencion de la miniatura hacia el yelmo cristalino. Por otro lado sigo probando detalles para el baculo de Ulthamar.
A falta de mas sesiones este es el resultado actual de mi version del mitico vidente. ¿Alguna idea o consejo?
martes, 22 de mayo de 2012
Imperial Armour 11: The Doom of Mymeara
Ayer mismo me hice con el pdf del ultimo Imperial Armour publicado por ForgeWorld. Era el volumen que mas me ha interesado dada la presencia de los eldars claro, y en el vistazo inicial estoy muy pero que muy contento. Un nuevo templo especialista con su Señor Fenix incluido, numerosos vehiculos nuevos, algun personaje especial y la joya del libro: la lista de ejercito de Corsarios Eldars. Esta ultima sencillamente me ha encantado, es justo ese tipo de ejercito que siempre he querido tener con eldars, recordando los tiempos de 2ª edicion, que ademas, mejorando la estetica basica de las miniaturas, da mucho juego para personalizar como una autentica fuerza pirata tratando de emular las viejas ilustraciones de eldars de esa epoca.
Adjunto el link para descargar el libro a quien peuda resultar util y de interes:
http://www.4shared.com/get/FWJx5_eT/imperial_armour_11_the_doom_of.html
Segun vaya leyendo y traduciendo ire añadiendo entradas sobre este tema, empezando por la propia lista, y mas tarde, cuando sea posible, creare la flota de mi Principe Corsario, la cual estoy ya ansioso de probar en batalla. El problema es que se fundamente en el uso de muchos nuevos vehiculos producidos por FW lo cual es sumamente caro. Por ahora, a leer y a disfrutar de esta campaña.
Adjunto el link para descargar el libro a quien peuda resultar util y de interes:
http://www.4shared.com/get/FWJx5_eT/imperial_armour_11_the_doom_of.html
lunes, 21 de mayo de 2012
Tras la Mascara: Eldrad Ulthran Vidente de Ulthwe
Eldrad Ulthran ha sido el vidente de videntes. Vivio durante varios milenios y guio a los suyos con exito por las retorcidas hebras del destino durante todo ese tiempo. Gracias a sus pronosticos los ejercitos de Ulthwe obtuvieron una espectacular victoria sobre el planeta del señor de la guerra orko Ghazghkull Thraka, que pillo a este y a sus huestes completamente desprevenidas. Debido a las incursiones eldars, el equilibrio de poder entre las diferentes facciones rivales de orkos se desajusto y beneficio directamente a Ghazghkull en vez de hacerlo a otros kaudillos mas peligrosos para los intereses eldars. pero, como consecuencia, fue el planeta de Armageddon el que sufrio todo el poder acumulado por el Waaagh de Ghazghkull. Ni los orkos ni los seres humanos sospecharon jamas que todo aquello se debia al cuidadoso desarrollo de un plan estrategico a gran escala de Eldrad para evitar el ataque de los orkos a los mundos astronave eldars. Los videntes manipulan la corriente temporal con granhabilidad y sutilidad, sin levantar las sospechas de otras razas.
Una y otra vez Eldrad evito el desastre de la raza eldar mediante sutiles actos de heroismo ocultos en multitud de hebras del destino. Fue el quien evito la plaga Hrud en el orgulloso Saim-Hann, que, de lo contrario, estaba condenado a morir. Tambien desbarato los maleficos planes que los dioses necrones pusieron en marcha nada mas despertar de su largo letargo, evitando asi que los Dias de Sangre tuvieran lugar.
Pero la prediccion mas importante de Eldrad tuvo que ver con la repentina abertura gigante que se produjo entre el espacio y la disformidad y que fue el preludio de largas e innumerables batallas en el mundo de exiliados de Haran. Ulthran describio a la perfeccion como los dioses del Caos abririan esta herida en el espacio para que sus fuerzas entasen en el universo. Era dificil saber porque Haran y no cualquier otro planeta, pero cabe la posibilidad de que los secuaces del Caos pretendiesen internarse en la Telaraña a traves de los portales de Haran y utilizar asi los conductos disformes para llegar a todos los planetas y mundos astronave.
Para cuando se abrio el espacio, los eldars estaban preparados. Los marines espaciales del Caos atacaron junto con los demonios y la guerra empezo sin dilacion. Las fuerzas eldar eran mas fuertes, pero apenas podian contener el empuje del Caos. El propio Eldrad dirigio a los guerreros de Ulthwe. De toda la galaxia llegaron señores fenix y proscritos para luchar por la causa eldar. Sin embargo, la abertura cada vez se hacia mas grande y mas y mas demonios se colaban en el mundo real. Hasta que los eldars no empezaron a llevar la voz cantante, la herida no empezo a cerrarse. La Guerra de Haran duro muchos meses. A veces era el caos quien obtenia ventaja y la herida se abria hasta amenazar con tragarse el planeta y convertirse en un nodulo permanente de salto disforme. pero los eldars consiguieron rechazar a todas las fuerzas del Caos, la abertura se cerro del todo y las fuerzas del mal se desvanecieron para siempre. Aunque pagaron un precio muy alto, los eldars vencieron y le arrebataron al Caos el mundo de Haran de sus garras. Desde ese entonces, el planeta es conocido como Haranshemash: el planeta de la sangre y las lagrimas.
Con los años Eldrad se volvio increiblemente fuerte y poderoso. Al igual que la inmensa mayora de los videntes mas ancianos, se aparto del mundo y empezo a pasar largas temporadas en la Cupula de los Videntes de Cristal. pero es como si Eldrad estuviera predestinado a no dejar nada sin terminar. En los horribles dias de la 13ª Cruzada lelvada a cabo por el Saqueador, Eldrad se dedico a coordinar las defensas de Ulthwe. Volco su consciencia en varias piedras del alma y se las entrego a sus lugartenientes para que guiaran el mundo astronave a la batalla. El anciano vidente planeo y realizo una incursion al mas importante de los navios de Abaddon: una corrupta y prehistorica Fortaleza Negra que tenia ordenes de reducir a polvo eltelar el planeta de Cadia. En un desesperado intento de impedir que se abriese un descomunal portal en la disformidad, Eldrad entro en la matriz psiquica de la fortaleza negra y anulo el corrupto nuv¡cleo de esta. Justo despues, Eldrad perdio su cuerpo mortal para siempre y de el solo quedaron un puñado de piedras del alma brillantes pero sin vida.
Con este gran sacrificio, Eldrad paso directamente a las leyendas eldars. Se convirtio en sinonimo de sabiduria, prevision y sacrificio personal. Solo su protegida mas joven, Q'sandria, cree que el vidente podra sobrevivir a su interminable combate con el corazon de la flota del Caos. Pero ¿es capaz un solo alma de escapar a la voracidad de la disformidad?



































