¡Aviso Importante! No sabemos si esta informacion es real o no.
Increiblemente hoy parece que han salido a la luz unos nuevos documentos repletos de informacion del nuevo codex Eldar. Desde Hero's Gaming Blog y Apocalypse 40k encontramos unos enlaces aparentemente procedentes de 4chan donde aparece ¡la totalidad de la informacion del codex!
Puede ser real o no, hay partes totalmente contrastadas con la informacion confirmada y otras que no tienen sentido aparentemente. Cada cual que saque sus conclusiones, pero es bastante extraño que hoy en dia se filtre algo asi.
Puede ser real o no, hay partes totalmente contrastadas con la informacion confirmada y otras que no tienen sentido aparentemente. Cada cual que saque sus conclusiones, pero es bastante extraño que hoy en dia se filtre algo asi.
Como avance de interes aqui van algunas de las reglas (el resto que es ¡todo el codex! en el link) de esta voragine informativa.
Posible filtracion Codex Eldar
Rasgos de Señor de la Guerra Eldar:
1. Un solo uso. En la fase de disparo o asalto propia, el Señor de la Guerra y las unidades (dice todos los aliados) a 12" repiten las tiradas de herir de 1.
2. Un solo uso. En la fase de disparo del enemigo, el SdlG y las unidades a 12" ganan la regla Sigilo.
3. El SdlG y su unidad ganan +1 a su tirada de correr.
4. El SdlG repite las tiradas de salvacion fallidas de 1.
5. El SdlG gana la regla especial Dividir el Fuego.
6. Las unidades aliadas que lleguen por Despliegue Rapido a 6" del SdlG no se dispersan.
Listado de Poderes Psiquicos y Equipo en Apocalypse 40k.
Un avance de las mismas:
Lanzamisiles Eldar
-misiles de plasma: alcance 48", F4, FP4, pesada 1, area, acobardamiento
-misiles antiaereos: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, antiaereo
-misiles rompestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada , acobardamiento
Pistola de Fusion, Rifle Igneo, Pica Ignea
alcance 6" 12" y 18" respectivamente, F8, FP1, fusion
Lanza laser
-disparo: alcance 6", F6, FP3, asalto 1, lanza
-combate: F+3, FP3, asalto, impacto (FP3 solo en turno de carga, despues como arma normal) , lanza
Cañon de Vibracion: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, infrasonido (cada cañon adicional otorga un +1F y FP-1), acobardamiento
Lanzamisiles Segador
-misiles romprestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada 1, acobardamiento
-misiles enjambre de estrellas (pleyades): alcance 48", F5, FP3, pesada 2
Laser de Asalto: alcance 24", F3, FP5, asalto 3
Rifle Solar: alcance 24", F3, FP, asalto 3, cegador
Garra de Halcon: alcance 24", F5, FP5, asalto 3
Multilaser: alcance 36", F6, FP6, pesada 4, objetivo laser (dispara primero este arma, y si impacta, las demas armas del modelo se consideran acopladas)
Pulsar: alcance 48", F8, FP2, pesada 2
Lanza Brillante: alcance 36", F8, FP2, pesada 1, lanza
Un avance de las mismas:
Lanzamisiles Eldar
-misiles de plasma: alcance 48", F4, FP4, pesada 1, area, acobardamiento
-misiles antiaereos: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, antiaereo
-misiles rompestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada , acobardamiento
Pistola de Fusion, Rifle Igneo, Pica Ignea
alcance 6" 12" y 18" respectivamente, F8, FP1, fusion
Lanza laser
-disparo: alcance 6", F6, FP3, asalto 1, lanza
-combate: F+3, FP3, asalto, impacto (FP3 solo en turno de carga, despues como arma normal) , lanza
Cañon de Vibracion: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, infrasonido (cada cañon adicional otorga un +1F y FP-1), acobardamiento
Lanzamisiles Segador
-misiles romprestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada 1, acobardamiento
-misiles enjambre de estrellas (pleyades): alcance 48", F5, FP3, pesada 2
Laser de Asalto: alcance 24", F3, FP5, asalto 3
Rifle Solar: alcance 24", F3, FP, asalto 3, cegador
Garra de Halcon: alcance 24", F5, FP5, asalto 3
Multilaser: alcance 36", F6, FP6, pesada 4, objetivo laser (dispara primero este arma, y si impacta, las demas armas del modelo se consideran acopladas)
Pulsar: alcance 48", F8, FP2, pesada 2
Lanza Brillante: alcance 36", F8, FP2, pesada 1, lanza